Después de varias semanas explicando qué contenidos llegarán a SCUM, por fin llega un parche de actualización que incluye desde nuevo contenido, hasta mejoras sobre elementos ya conocidos del juego. Gamepires sigue trabajando para proporcionarnos el mejor videojuego de supervivencia para PC.
Notas del parche de SCUM 0.1.18.9572
¿Y qué trae esta nueva actualización de SCUM? Vas a alucinar. Es tanto que desde el momento que la vimos, lo primero que hicimos fue descargarla y probarla, porque es increíble todo lo que hay. Prepárate porque comenzamos 🙂
Límite de ping
Se ha añadido la primera versión de limitación por ping, estableciendo como límite 225ms. Si al conectarte a un servidor tienes más de 225 ms de ping, serás expulsado. Los servidores privados pueden definir este límite a placer.
Sistema de blueprint
Se ha incluido un nuevo sistema de creación de objetos mediante esquemas (blueprint), que en un futuro servirá para construir fortificaciones. Además se hizo una pequeña modificación relacionado con los esquemas, que afecta a los objetos que tienen uso.
Una vez decidas dónde colocar el blueprint, veremos algo como esto:
Si nos fijamos, nos pide 30 de cuerda. En el cuadrado que nos indica lo de la cuerda, tiene unas flechas que nos permitirán ver cuáles objetos también podrían funcionar. Por ejemplo, para el shelter nos pide 30 de cuerda, pero podría hacerse también con estos objetos:
Podemos combinar estos objetos de la manera que queramos. Como aparece en la imagen, para el shelter necesitaríamos 30 cuerdas, pero da lo mismo si son 10 cuerdas y 20 hilos, o 1 cuerda y 29 cables. Lo importante es que tengamos 30 unidades de ese tipo de objetos.
Por el momento, este tipo de sistema de creación estará disponible para los blueprints, que dependiendo de como funcionen de bien, se pondrá en el resto del sistema.
- No necesitaremos tener todos los objetos para crear el blueprint, bastará con ir llevando los materiales a él, soltarlos dentro e ir a por más componentes.
- Esta es la lista de blueprints disponibles actualmente. El equipo desarrollador asegura que se ampliará:
- Podemos rotar los blueprints con la rueda del ratón.
- Los demás jugadores no pueden ver los blueprints ni destruirlos.
Paquetes de suministros (airdrops – cargo drops)
- Los mismos contenedores que hemos visto en “capture the cargo” de SCUM, ahora estarán disponibles en todo el juego y caerán del cielo por toda la isla.
- Cada 30-40 minutos, caerá 1 contenedor en 1 sector y aparecerá marcado así en el mapa:
- ¿Qué encontraremos dentro? Los chicos de Gamepires nos dicen que “¡dejaremos eso para que vosotros lo descubráis!”.
- Estos contenedores se autodestruirán después de 20 minutos.
Mirillas
- Se han añadido 5 nuevas mirillas al juego. A partir de ahora, estarán disponibles:
- POSP 4x24V: Mirilla específica para el SVD que no necesita riel.
- ZF39: Mirilla específica para el Kar98 que no necesita riel.
- Hunter Scope: Mirilla específica para el Hunter 85 que no necesita riel.
- P-223: Mirilla que necesita riel y puede usarse en el SVD y en el AK47.
- ACOG: Mirilla que necesita riel y puede usarse en el SVD y en el AK47.
- Se han añadido los prismáticos al juego.
Nueva arma: M16A4
- La nueva M16A4, es un rifle que utiliza munición 5.56x45mm.
- Podemos encontrarla en bases militares, así como en bases subterráneas.
Nuevo sistema de protección
Esta actualización de SCUM introduce cambios sobre el equipamiento y cómo nos protege contra el daño. Para entender un poco lo que veremos a continuación, tenemos que saber que cada bala tiene una cantidad determinada de energía: cuanto mayor es el calibre, más energía tiene. Cada armadura o chaleco, tiene una propiedad que indica cuánta energía puede absorber antes de que recibamos el daño.
Debemos tener en cuenta que en este videojuego de supervivencia, se tienen en cuenta múltiples variables a la hora de calcular la energía que tiene una bala, como por ejemplo la distancia, el clima, si rebotó, si atravesó algún material antes de darnos, etc. Los valores que veremos ahora nos muestran un disparo limpio en las mejores condiciones, pero nos ayudarán a escoger el mejor equipamiento para SCUM. Los chalecos están listados de menos a más eficientes:
-
Improvised stabproof vest
- Absorción de energía: 600
- Absorción de energía cuando está dañado (cuando la durabilidad cae por debajo del 30%): 300
- Total de energía absorbible: 10.000
- Absorción de daño afilado cuerpo a cuerpo: 50%
- Absorción de daño contundente cuerpo a cuerpo: 20%
-
Stabproof vest
- Absorción de energía: 300
- Absorción de energía cuando está dañado (cuando la durabilidad cae por debajo del 30%): 150
- Total de energía absorbible: 20.000
- Absorción de daño afilado cuerpo a cuerpo: 99%
- Absorción de daño contundente cuerpo a cuerpo: 20%
-
Police Riot Vest
- Absorción de energía: 600
- Absorción de energía cuando está dañado (cuando la durabilidad cae por debajo del 30%): 300
- Total de energía absorbible: 30.000
- Absorción de daño afilado cuerpo a cuerpo: 99%
- Absorción de daño contundente cuerpo a cuerpo: 30%
-
Police Tactical Duty Vest
- Absorción de energía: 1500
- Absorción de energía cuando está dañado (cuando la durabilidad cae por debajo del 30%): 750
- Total de energía absorbible: 40.000
- Absorción de daño afilado cuerpo a cuerpo: 99%
- Absorción de daño contundente cuerpo a cuerpo: 40%
-
Military Ballistic Vest
- Absorción de energía: 2500
- Absorción de energía cuando está dañado (cuando la durabilidad cae por debajo del 30%): 1250
- Total de energía absorbible: 50.000
- Absorción de daño afilado cuerpo a cuerpo: 99%
- Absorción de daño contundente cuerpo a cuerpo: 50%
-
Hard Armor Balistic Vest
- Absorción de energía: 3500
- Absorción de energía cuando está dañado (cuando la durabilidad cae por debajo del 30%): 1750
- Total de energía absorbible: 65.000
- Absorción de daño afilado cuerpo a cuerpo: 99%
- Absorción de daño contundente cuerpo a cuerpo: 60%
-
Heavy Balistic Armor
- Absorción de energía: 4500
- Absorción de energía cuando está dañado (cuando la durabilidad cae por debajo del 30%): 2250
- Total de energía absorbible: 80.000
- Absorción de daño afilado cuerpo a cuerpo: 99%
- Absorción de daño contundente cuerpo a cuerpo: 70%
-
Military Helmet
- Absorción de energía: 600
- Absorción de energía cuando está dañado (cuando la durabilidad cae por debajo del 30%): 300
- Total de energía absorbible: 30.000
- Absorción de daño afilado cuerpo a cuerpo: 99%
- Absorción de daño contundente cuerpo a cuerpo: 30%
-
Riot Helmet
- Absorción de energía: 300
- Absorción de energía cuando está dañado (cuando la durabilidad cae por debajo del 30%): 150
- Total de energía absorbible: 10.000
- Absorción de daño afilado cuerpo a cuerpo: 50%
- Absorción de daño contundente cuerpo a cuerpo: 20%
-
World War 2 Helmet
- Absorción de energía: 300
- Absorción de energía cuando está dañado (cuando la durabilidad cae por debajo del 30%): 150
- Total de energía absorbible: 10.000
- Absorción de daño afilado cuerpo a cuerpo: 50%
- Absorción de daño contundente cuerpo a cuerpo: 20%
Listado de energía del disparo por armas
También, los desarrolladores han compartido un listado completo que nos indica la energía por disparo, dependiendo del arma. Indican que, por el momento, el calibre es el factor principal para determinar la energía y el daño del arma, pero añadirán a la fórmula el largo del cañón y calidad del mismo. Si quieres ver cuánto daño hará tu arma en SCUM, ¡presta atención a esa energía!
- TEC01 490:
- TEC 09, MP5 (9mm):
- DEagle .357 (.357 cal):
- Hunter 85 (.22 cal):
- AKS-74U (5.45x39mm):
- M16A4 (5.45x45mm):
- DEagle .50, Improvised handgun, Improvised Rifle (.50 AE):
- AK47, AKM (5.45x45mm):
- SVD (7.62x54mm):
- M1 Rifle (.30-06 cal):
- Kar98 (7.92x57mm):
Base Naval
Se han hecho progresos en la base naval, de la que os hablamos en un artículo sobre lo que llegará al videojuego SCUM. Por el momento sólo podremos visitar la parte superior, pero Gamepires indica que la parte subterránea está casi lista. Ten en cuenta que esta zona es todavía más peligrosa, si cabe, que el aeródromo. Avisado estás 😛
Podremos encontrar esta base naval en la esquina del cuadrante A1.
Balances y cambios en SCUM
- Se ha incrementado x2 el daño de armas cuerpo a cuerpo y de lanzamiento entre jugadores.
- Rebalanceado el retroceso de la AKS74-U. El retroceso del primer disparo ahora es más débil.
- La velocidad del calibre .30 (M1) al dejar el cañón se ha cambiado de 89000 a 85300.
Otros cambios
- Las cabezas humanas ahora pueden lanzarse.
- Se ha cambiado el nombre a los leather shoes a Mirdas.
- Se han añadido los cartuchos del 12 a la lista de creación.
- Ahora podremos subir por las escaleras de pared mientras nadamos.
- Ahora podremos rotar objetos con la rueda del ratón, cuando los arrastramos y soltamos.
- Ahora, durante los eventos, el SVD usará la mirilla POSP 4x24V.
- Se ha incrementado la distancia de renderizado de las armas.
Corrección de errores
- Corregido un error que permitía que saltásemos desde la presa y pudiéramos sobrevivir.
- Corregidos errores que hacían que pudiéramos caer a través de las rocas en las cuevas.
- Corregido un error por el cual es los maizales de B2 no salía maíz.
- Corregidos algunos errores del terreno, principalmente grietas entre sectores.
- Corregido un error por el cual la lupa no se utilizaba como objeto en la creación de la improvised mask.
- Corregido un error en el cual moverse a la derecha no cancelaba el auto-andar.
- Corregido un error por el cual, cuando éramos asesinados mientras utilizábamos la mirilla, resucitábamos como si estuviéramos mirando por la mirilla.
- Desactivada la opción de mover un riel de un rifle a otro, mientras hay una mirilla puesta en ese riel.
- Corregido el doble click, que no permitía coger objetos de ropa de las inmediaciones para equiparnos.
- Corregido un error que provocaba que los objetos lanzados, atravesaran a otros jugadores que ya habían lanzado ese objeto.
Unreal Engine 4.20
Algunos de los cambios que trae la actualización de UE 4.20 son:
- Mejoras generales de rendimiento en el cliente.
- Un level streaming más rápido, con el que se reduce el shuttering cuando cambiamos entre sectores.
- Mejora en la ralentización del cliente (memory leak).
- Mejoras en el rendimiento del servidor, con lo cual menos lag.
Es es “todo” por ahora 🙂 Recuerda visitar nuestra página de noticias de videojuegos para estar a la última y enterarte de todo en español. ¡A jugar!
**Actualización**
SCUM acaba de liberar el hotfix 0.1.18.9602 para corregir y cambiar algunas de las cosas mencionadas:
- Corregidos los picos de lag relacionados con la actualización de ayer.
- Mejoras en el sistema de anti-trampas.
- Mejoras del rendimiento en el cliente.
- Ajustado el límite de ping a 500ms en los servidores oficiales.