Por fin ya llegó la tan esperada actualización de SCUM. Hace unos días, los desarrolladores del videojuego de supervivencia del momento, habían presentado una pequeña vista previa de lo que nos íbamos a encontrar en este parche.
Gamepires nos adelanta que en este parche hay una menor cantidad de optimizaciones y correcciones de errores, debido a que han comenzado a recolocar al personal, para que trabajen en aquellas características que la comunidad ha votado más, como pueden ser vehículos, fortificaciones, etc.
Por otra parte, dada la gran acogida de la Golden DEagle, se ha decidido que se mantenga en el juego de forma permanente, pero como un objeto de los más raros de encontrar.
Notas del parche de SCUM 0.1.17.9119
La actualización de SCUM trae consigo multitud de cosas que veremos ahora a continuación. ¡Esperamos que te gusten!
Nuevas armas y objetos
- Improvised Handgun
Esta pistola improvisada podremos fabricarla a partir de la habilidad básica de supervivencia y usa munición calibre .50 AE.
- Improvised Shotgun
Esta escopeta improvisada podremos fabricarla a partir de la habilidad medium de supervivencia y usa cartuchos calibre 12.
- Improvised Mask
Esta máscara improvisada puede fabricarla cualquiera desde cualquier nivel. Según los desarrolladores “te garantiza todas las mujeres de la isla” (y aún no las hay).
- Night Vision Goggles
Estas gafas de visión nocturna, nos permitirán movernos más fácilmente durante la noche y podremos encontrarlas en las zonas militares.
Nuevas características
- Cuevas
Se han añadido 30 cuevas en la isla que podremos usar libremente como nuestro hogar.
- Gestos/Burlas
Se han añadido 6 gestos/burlas que podremos usar en el juego.
Optimizaciones
Gamepires ha realizado optimizaciones en el cliente de SCUM, que afectan al nivel de detalle en la distancia de Refinery, Prison, Factory y Airfield. Con este cambio, cuando miremos a esas zonas desde mucha distancia, veremos las edificaciones. También, si usamos una mira de largo alcance, ya no veremos gente corriendo por el aire.

Refinery

Prison

Factory

Airfield
Sonido
- Rediseñado el sonido de disparo de la Kar98 y la SVD.
- Incrementado ligeramente el rango audible de las pisadas al correr.
- Reducido el rango de sonido de los conejos y pollos.
Más cambios
- Actualizados algunas descripciones de objetos para que se entiendan mejor.
- Añadidos nuevas asignaciones de teclas para los gestos básicos.
- Añadidas animaciones de suicidio.
- Cambiado el “crear balas” a las habilidades de supervivencia, para facilitar la creación de las mismas. Además, se ha disminuido el nivel necesario a básico, para las balas de pistola (calibres 9mm, .50 AE y .357).
- Disminuido el brillo del Nice Watch. Cuando no lo miramos, se atenúa, si lo miramos, se ilumina.
- Montones de actualizaciones en el sistema de anti-trampas.
Corrección de errores
- Corregidos más errores del entorno (agujeros en el suelo, por ejemplo).
- Corregido un error por el cual objetos de ropa podían absorber hasta 8kg de agua.
- Corregido un error que hacía que el golpe de calor no inducía a coma correctamente, provocando que pudiéramos movernos pero sin la posibilidad de interactuar con nada.
- Corregida la recuperación de hipertermia. Ahora podemos disminuir nuestra temperatura quitándonos ropa antes de que nos afecte.
- Corregido un cierre inesperado del cliente, que a veces ocurría cuando nos quitábamos camisetas de manga larga.
- Corregido un error por el que disparar a un sentry, mientras estábamos en un evento, nos proporcionaba experiencia.
- Corregido un error que hacía que no pudiéramos recoger objetos cercanos usando doble click.
- Corregido un error en la presa. Ahora no podremos volver a caminar por ella.
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