Los chicos de Gamepires siguen trabajando muy duro sobre su videojuego de supervivencia SCUM. En una publicación reciente, dieron a conocer algunas de las cosas que incluirán en el juego y en las que se encuentran trabajando actualmente (WiP – Work in Progress).
Debemos tener en cuenta que todo lo que detallaremos a continuación, se encuentra en fase de desarrollo y no representa la proximidad de este contenido. Los desarrolladores dejan claro que no hay fecha definida todavía y que el enseñarlo no significa que vaya a aparecer en el próximo parche.
Desde hace ya unas semanas, la comunidad de SCUM ha hecho mucha “presión” sobre el tema de los vehículos y fortificaciones, por lo que veremos cuál es el progreso que hay en estos puntos, además de otras cosas que vamos a ver ahora.
Vehículos
Actualmente, el equipo de SCUM está trabajando en la implementación de vehículos en el juego. Inicialmente, comenzarán con un SUV que podremos encontrar en la isla y utilizarlo como transporte. La intención es que más adelante, podamos reparar y personalizar nuestros vehículos, aunque por el momento nos tendremos con conformar con un sistema muy simple. “Encuentras el coche, entras en él y lo conduces” indican.
Además de en este SUV, también se encuentran trabajando en otro modelo, según sus palabras “un vehículo más tradicional que es utilizado en Croacia”.
Colocación de objetos / Fortificaciones
Gamepires ha comenzado a incluir las fortificaciones y todos los objetos que se crean pero no se llevan encima (cajas de objetos, shelters, etc) en el mismo sistema de colocación de objetos. Cuando esto se añada en un parche, podremos ver un holograma de dónde aparecerá el objeto que estamos creando, con lo que tendremos una idea más clara de posición del mismo y evitaremos problemas como las cajas dentro de rocas.
Arco y flechas en SCUM
También están trabajando en la creación de arcos y flechas, que se encuentran en la fase final de desarrollo y en la que el equipo está puliendo todos los detalles relacionados con la balística. “Como todos sabéis, SCUM tiene balísticas reales (la penetración del proyectil depende del material / energía de la bala si el proyectil penetra el material / cuánta energía perderá y qué pasa si golpea al siguiente material, etc…)” explican.
Sumado a la balística, se añadirán 5 nuevos tipos de chalecos balísticos, que difieren en calidad y qué tipo de proyectiles pueden parar y no parar. El sistema de cálculo de daño se ha rehecho y tendrá en cuenta si el daño que nos han hecho es del tipo cortante o filo. La ropa también jugará un papel importante, ya que nos protegerá de manera distinta dependiendo de ese tipo de daño pero “no esperéis estar protegidos de un mazo llevando vuestra camiseta hippy”.
Muchas más cosas que llegarán SCUM
Por si esto fuera poco, los futuros contenidos que llegarán a las actualizaciones de SCUM, incluyen mucho trabajo que se ha estado realizando hasta ahora:
- Accesorios específicos para rifles. Por ejemplo, encontraremos una mirilla que sólo funciona para el Kar98 y que podremos montar directamente sin un rail.
- Paquetes (cargo drops) aleatorios por la isla.
- Una nueva base naval que “hará que el aeropuerto parezca una vacaciones”.
- Ajustes del campo de visión (FOV) en el menú de opciones.
- Algunos binoculares.
- Nuevas armas.
- Más idiomas.
- Más controles para administradores.
- Actualización del sistema anti-trampas.
Esta semana como habréis visto, no hay nuevo parche de SCUM. El motivo no es otro que SCUM actualizará su Unreal Engine a la versión 4.20 y que debería introducir un montón de optimizaciones. No obstante, los desarrolladores indican que necesitan más tiempo para probar la estabilidad y comprobar algunas características.
Eso es todo por hoy. Si quieres más información sobre tus videojuegos favoritos, no dejes de visitar nuestro portal de noticias sobre juegos.