Prácticamente con 1 semana desde el lanzamiento y ya tenemos un nuevo parche de SCUM. Con este parche, estamos hablando de quinto desde que el juego salió como Acceso Anticipado el 29 de agosto.
Gamepires está trabajando muy duro en este videojuego, incluido fines de semana, para proporcionarnos una buenísima experiencia de juego.
Notas del parche de SCUM 0.1.17.8433
Los desarrolladores han compartido estas nuevas notas de parche de la actualización de SCUM y aclaran que están trabajando en el lag del servidor, buscando proporcionarnos un parche para eso lo mejor posible. Esa parte, que aún no tenemos, está en la primera posición de su lista de prioridades.
- El juego ahora debe ser compatible con las pantallas ultra wide.
- Corregido el escalado ultra wide (y super ultra wide) en el listado de servidores.
- Corregido un problema por el cual algunos jugadores reaparecían aleatoriamente cada vez que entraban.
- Bajado el volumen ambiental en el menú de creación de personaje.
- La barra de desplazamiento del chat ahora es más responsiva.
- Se ha hecho que el chat se cierre al pulsar Enter, si el chat está vacío.
- Corregido un error con la duplicación de munición, cuando se almacenaba en un objeto y se utilizaba “buscar objeto” una y otra vez.
- Corregida la duplicación de mirillas de armas, cuando se arrastraban de un rifle a otro y se re-entraba al juego.
- Ajustado el ratio de reaparición. Ahora deberías encontrar más animales.
- Corregida la rotación de reaparición de armas. Ahora ya no te apuntarás a la cabeza.
- Incrementado significativamente el rango de sonidos de disparos.
- Corregidas las capas de mochilas (antes podías cargar más de 1 mochila, ahora no).
- Añadidos espacios extra de inventario a las camisas de leñador.
- Corregido un error por el cual podías re-aparecer antes de que el contador llegase a cero.
- Añadidos 8 espacio de inventario a los chalecos antibalas.
- Incrementada la vida de los animales y se ha variado un poco más (la lanza normalmente hacer que el animal sangre severamente, las armas los matan instantáneamente).
- Corrección posible en las bases subterráneas que provocaban teletransportaciones a la superficie, problemas de colisión. Necesita más pruebas.
- Corrección posible a la desaparición de los animales. Los animales solían desaparecer de manera aleatoria, después de interactuar con un jugador.
- Añadido un audio de “player killed” (jugador asesinado) y “player lost” (jugador perdido) para los Sentry.
- Están en desarrollo mejoras de los servidores master (el buscador de servidor debería ser más responsivo).
- Los Sentry ahora fallan menos balas.
- Las tree bark rope ahora se hacen con short wooden sticks (palos de madera cortos). Antes eran con long wooden sticks (palos de madera largos).
- Reducida la necesidad de nivel de habilidad para crear un fire drill (taladro de fuego).
- Corregido el sonido que hacía el metal scrap (restos de metal) al equiparlo en las manos.
- Reducido el tamaño de inventario que ocupa el barbed wire (alambre de espinas).
¡Wow! ¡Cuántas cosas y en tan pocos días! esperamos que el juego siga con este ritmo de desarrollo e inspire a otros desarrolladores a tomar el mismo ejemplo para sus Early Access.
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