El videojuego SCUM ha recibido su primer parche público y cuando decimos que no es pequeño nos referimos a todos los cambios que han realizado en un tiempo excepcional.
El juego aún no está disponible, pero algunos YouTubers y Stramers ya han sido invitados a jugar. Es por este motivo que los desarrolladores presentan estos cambios, que corregirán algunos de los problemas que se han ido encontrando y que harán que todos tengamos una experiencia de juego más placentera en el momento de su lanzamiento en poco menos de 2 horas.
Detallamos las notas del parche de SCUM publicadas oficialmente en Steam:
- Corrección de errores de Level Design. (los agujeros y cortes en el paisaje están parchados ahora, tal vez no todos pero sí los que los jugadores han detectado, y muchos más).
- Corregido un error al soltar objetos que no funcionaba correctamente cuando se arrastraban a otro espacio.
- Corregido un cuelgue en el cliente relacionado con los accesos directos (Esto era potencialmente un cierre inesperado).
- Incrementado el rango y el tiempo de la autodestrucción de la piedra.
- Las armas principales ahora se asignarán automáticamente a los dos primeros accesos rápidos de la barra.
- Ajustada la alineación de la notificación de asesinato.
- Corregido un error donde el prisionero podía morir al acceder si estaba borracho en la sesión anterior (La resaca ya no existe).
- Desactivado el consumo de resistencia / modificadores de recuperación cuando se realiza una acción (Se acabó correr y golpear).
- Añadida una nueva ACOG.
- Actualizadas y corregidas las animaciones de AK47.
- La distancia del Sentry Net Cull se ha cambiado a 500 metros (Ahora se renderiza hasta los 500 metros).
- Expandido el área de peligro cerca de las bases TV (Los Mechs dispararán antes).
- Reducida la atenuación de las mecánicas de los sentry – Incrementada la atenuación de las voces de advertencia de los sentry (Los sonidos «zip-zap» «cling-clang» son más bajos, los sonidos tipo «I will murder your face» suenan más alto).
- Nueva localización para los idiomas ruso y alemán.
- Rehecha la mecánica de reaparición en compañeros – en lugar de reaparecer en tu compañero, el juego ahora buscará los sectores de reaparición predeterminados y seleccionará el más cercano a tu compañero (No tendrás que correr durante horas, pero no estaréis juntos en pocos segundos).
- Examinar desde el menú contextual ahora cambiará al panel de creación.
- Desactivadas las estaciones de radio (Esta es para nuestros colegas youtubers).
- Corregido un cierre inesperado del servidor que ocurría cuando un jugador, que no había participado en un evento, mataba a un jugador que si participaba (Ya sabes, esa cosa que fastidiaba los buenos momentos).
- Aplicada una bajada de volumen lineal para el chat de voz en el juego (Imagina a alguien deslizándose por un tobogán de agua y gritando «weeee» y cómo se hace el silencio hasta que hay un gran «SPLASH»).
- Los jabalí ahora tienen un ataque de carga.
- Los sentry cambian el color de la luz cuando las advertencias expiran.
- El modo de combate cuerpo a cuerpo se desactiva si corremos pero se realiza una taque.
- Añadida una caja de chat, el chat de área es de 200 metros de radio, además de un chat global. Abre la caja de chat con la «T» y usa tabulador para cambiar entre el chat global y de área.
Esto es todo por el momento. Desde VideoGuejos.com seguiremos muy de cerca este título, ya que promete y mucho.
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