Gamepires sigue realizando un buen trabajo. Después de seguir una semana más entre los más jugados de Steam, han publicado un nuevo parche del videojuego de supervivencia SCUM.
Notas del parche de SCUM 0.1.17.8491
Entre algunas de las correcciones que presenta este parche de actualización de SCUM, nos encontramos correcciones relacionadas con el guardado de partidas del modo de 1 jugador. Para solucionarlo, los desarrolladores tuvieron que cambiar el formato de los archivos, lo que significa que todas las partidas de un jugador han sido borradas con esta actualización.
Gamepires se disculpa por este problema e intentará que esto ocurra lo menos posible, no obstante debemos recordar que el juego está en una fase de desarrollo muy temprana (Acceso Anticipado), por lo que este tipo de cosas pueden pasar.
- Añadida la primera oleada de optimización del servidor, que debería de reducir el lag.
- Corregidos las estadísticas de los prisionero, que no se estaban guardando en el modo para un jugador.
- Corregido el shelter y la caja de almacenamiento en el modo para un jugador.
- Añadido un límite a la penalización de fama negativa por matar (ahora no puedes perder más de 20).
- Actualización de localización, añadido Alemán y Ruso.
- El projectile actor siempre es relevante (esto corrige el error por el que no escuchabas los disparos desde atrás).
- Habilitada la inclinación del personaje mientras está en combate cuerpo a cuerpo y trotando / corriendo.
- Corregido un error por el que el prisionero se recuperaba del ragdoll, en una ubicación bastante distinta que en la que se volvió ragdoll.
- Corregidos los cristales en Hangar_01. Ahora la habilidad “awareness” debería funcionar (ahora debes ver al jugador a través de las ventanas, no solo armas volando, además los Sentries te pueden ver a través de ellas).
- Corregida un exploit de dilatación del tiempo para la velocidad de movimiento (speedhack).
- Corregida la distancia de renderizado en el aeropuerto (los edificios se renderizan a mayor distancia, por lo que no verás personas volando).
- Ajustado el cálculo de temperatura mientras estás en el agua (te enfrías antes).
- Corregidos los modelos de armas que se veían distorsionados con configuraciones gráficas bajas (también se aplica a multitud de objetos).
- Añadida una nueva voz de Sentry.
- Corregidas colisiones de los caminos (donde los Sentry se quedaban pillados).
- Los Sentries ahora sólo dan una advertencia, incluso si el jugador se va del área, comenzará a apuntar la siguiente vez.
- Corregido un error que permitía a los prisioneros sin habilidad, crear shelters en 1 segundo. Añadidos tiempos de 25/20/15/10 segundos para NoSkill/Basic/Medium/Advanced.
- Entrar y dejar el submenú de multijugador, no deberá congelar el juego nunca más.
- Comandos de admin habilitados para el modo de un jugador:
- #ListAssets Objeto|Personaje [<Filtro>]
- #SpawnItem <Objeto> [<Cantidad>]
- #SpawnCharacter <Objeto> [<Cantidad>]
- #Teleport <Steam ID, Nombre de Steam o Nombre del personaje> [<X> <Y> <Z>]
- #SetFamePoints <Valor> [<Steam ID, Nombre de Steam o Nombre del personaje>]
¡Esto es todo! Si quieres seguir más de cerca esta y otras actualizaciones de SCUM, visita nuestras noticias en VideoGuejos.com