Este fin de semana ha sido UNA. AUTÉNTICA. LOCURA. Durante el evento de presentación de Bless Online, que tuvo lugar el viernes 11 de Mayo, y durante más de 5 horas de Stream en Twitch (sí, tenemos canal de Twitch, ¿no lo sabías? ¿que quieres el enlace? toma toma, aquí tienes el canal de VideoGüejos en Twitch), estuvimos contestando preguntas sobre lo que sabemos del MMORPG Bless Online.
Durante dicha presentación, pudimos ver los cambios del combate de Bless Online, así como algunas mecánicas nuevas y no tan nuevas, a la par que recibimos más información de los emisarios de Bless que participaron en ese evento.
Si no pudiste vernos en directo, no te preocupes, hemos preparado mucha información sobre Bless Online para que no te pierdas ni un detalle. Lo llamamos, como no podía ser menos, La Guía Definitiva de Bless Online. Yo quería llamarlo Blesscronomicón, pero casi me matan.
La Guía Definitiva de Bless Online
Y como en toda guía definitiva, hay mucha, pero que mucha información. Si ves que no hay algo y te gustaría saberlo, ya sabes, deja tu pregunta en los comentarios y te contestaremos 😉
Cuestiones relativas al combate de Bless Online
A diferencia de las otras versiones de este juego, en la versión de Bless Online de Steam se eliminó el ataque automático. La forma de conseguir energía es mediante las distintas posturas (stances) y usando las habilidades activamente.
En Bless Online existen, en la barra de acción, 3 ranuras dedicadas a habilidades de la postura activa, y 4 ranuras para habilidades que no requieren una postura en concreto. Sólo dispondremos de 4 de las 6 posturas disponibles para nuestro personaje, y podremos llevar 2 activas a la vez. Las posturas adicionales se desbloquean cuando, una vez lleguemos al nivel máximo que es 45 , subamos niveles extra (over leveling). Además, podremos guardar configuraciones de habilidades mediante un sistema de tácticas. Al principio estaremos limitados a un número en concreto de tácticas y se especula que ampliarlo será un objeto de la tienda del juego.
Para desbloquear las habilidades, necesitaremos puntos. Los puntos de habilidades de Bless Online se consiguen combatiendo al más puro estilo de Black Desert Online.
Sólo las habilidades evasivas, como esquivar o rodar, tienen iframe. Las habilidades de ataque u ofensivas no contarán con esa característica.
Si caemos en combate, podemos resucitar mediante gemas, o simplemente reapareciendo en forma de alma para llegar a nuestro cadáver, como ocurre en el WoW.
Una cosa llamativa que vimos, fue uno de los emisarios saltando grandes alturas, pero contrario a lo que sería normal, no recibía daño por caída, por lo que no sabemos si es algo intencionado, o una característica no implementada.
De momento no hay planificación sobre combate aéreo o naval, no obstante no lo descartan. Lo que sí tendremos son monturas voladoras, que se conseguirán mediante puntos de influencia (batallas por territorios).
Las clases de Bless Online, Guardian y Paladin, no tendrán dificultades para jugar en solitario, ya que poseen capacidades de DPS similares a otras clases.
Dos sistemas muy interesantes, el target of target y una posible orden de focus sobre un objetivo, están en discusión para ver si se implementan o no. Esperemos que sí 🙂
Cuestiones relativas a la interfaz de Bless Online
La interfaz que pudimos ver en el evento, no es la definitiva. Hay una nueva versión que está en desarrollo. No sabemos si la recibiremos el día del lanzamiento, o habrá que esperar algún tiempo.
El juego saldrá con los textos en sólo dos idiomas, inglés y alemán, y con las voces sólo en inglés. Pero bueno, no debemos preocuparnos ya que Ociotek viene al rescate, preparando un parche de Bless Online en español.
No tendremos posibilidad de añadir Addons al juego. Lo único que está sobre la mesa es un posible acceso mediante API para desarrolladores, que permitirán, entre otras cosas, crear métricas, estadísticas de daño, ¿torneos?, etc.
Podremos guardar la apariencia de nuestro personaje, por lo que suponemos que podremos colgar archivos en internet, para compartir nuestras creaciones con el mundo.
También, existen dos modos de controles, Clásico y Acción. ¿Cuál es la diferencia? Tendremos que esperar a la fecha de lanzamiento.
Respecto a las otras versiones de Bless Online, ésta ha recibido mayor optimización, por lo que los tiempos de carga son menores y el rendimiento en general es mucho mejor.
Por último, han dejado claro que están trabajando para dar soporte a las pantallas 21:9 (ultrawide).
Paquetes de fundador, precios de Bless Online, premium y tienda del juego
Hombre, de esto hemos hablado mucho 🙂 tenemos un artículo del precio y paquetes de fundador de Bless Online, pero no vamos a hacerte clicar en el enlace.
El lanzamiento de Bless Online está planificado para el 30 de Mayo a las 16:00 GMT, y tendrá un coste de $29.99. Te lo diríamos en euros, pero no sabemos si la conversión la harán con cambio de divisa, o simplemente será 29.99€.
Podremos pre-comprar Bless Online, en uno de sus paquetes de fundadores, a partir del día 28 de Mayo y jugar desde las 16:00 GMT. Dispondremos de 3 paquetes de fundadores:
Standar Edition
- Precio: $39.99
- Acceso al juego: 28 de Mayo
- Premium: 30 días
Deluxe Edition
- Precio: $69.99
- Acceso al juego: 28 de Mayo
- Premium: 60 días
- Lumena (moneda del juego): 2450
- Aspectos de mascota y montura exclusivos
Collector’s Edition
- Precio: $199.99
- Acceso al juego: 28 de Mayo
- Premium: 90 días
- Lumena (moneda del juego): 3800
- Aspectos de mascota, montura, arma y armadura exclusivos
- 1 copia Standar Edition para regalar
- Soporte prioritario. Tus consultas serán atendidas antes
Y ¿qué hace el premium de Bless Online? preguntarás. Hay información muy difusa sobre esto, pero sabemos que nos dará espacios extras en el inventario, porcentaje extra de experiencia, la casa de subasta nos cobrará menos impuestos, consumibles, mascotas y trajes que irán rotando mensualmente. Se especula que con el premium obtengamos 1 entrada extra a las mazmorras al día. El precio del premium estará entre 10-15 dólares.
La tienda del juego estaba deshabilitada durante la presentación, pero Neowiz asegura que no habrá Pay to Win en Bless Online. Seguramente encontraremos en esta tienda, objetos consumibles como potenciadores de experiencia, objetos estéticos, ampliaciones de inventario o de creación de personaje, entre otros. Lo que sí que no habrá son pergaminos para reiniciar las entradas a las mazmorras.
Más información sobre Bless Online Steam
Y por más información, nos referimos a todos los puntos que vienen a continuación, y que no sabíamos ya ni cómo agrupar :O
Los servidores de Bless Online, para Norteamérica estarán en Virginia y para Europa estarán en Frankfurt. La empresa encargada de ofrecer este servicio es Amazon Web Services (AWS).
Bless Online saldría del Early Access en un periodo de 6 a 12 meses. Recibiremos grandes actualizaciones cada 3 meses.
Las nuevas clases que recibiremos son Assassin y Mystic, que estarán disponibles dentro de 6 a 12 meses. Las próximas dos clases ya están planificadas, Warlock y Siren, con vistas a 2019.
Referente al contenido del juego en equipo, podremos hacer las mazmorras en grupo, y apuntarnos a colas de espera como tal.
No podremos hacer uso de varias cuentas en un solo ordenador. Vamos, que no hay multibox en Bless Online.
Los gremios tienen límite de 120 jugadores. No hay información de si se podrá ampliar.
Por suerte o por desgracia, no podremos intercambiar objetos con otros jugadores. Tampoco dispondremos de un banco de gremio en el que dejar las cosas. Lo único que podemos hacer es subastarlos o guardar objetos en nuestro banco para nuestros otros personajes, siempre que estén en la misma cuenta.
En la subasta, existirá limitación de compra/venta. Esto se hace para evitar la especulación.
Una cosa llamativa que dijeron durante el evento, es que las armaduras son intercambiables entre clases, pero las armas no “por ahora”.
En Bless Online no existe un sistema tipo “Awakening” como en el Black Desert, ni hay planificado nada por el estilo.
La arena abrirá 3 veces al día (ouch), pero los desarrolladores están abiertos a escuchar lo que digamos al respecto, por lo que esto podría cambiar.
Existirá un ranking por facciones, referente al PvP, en el que los 50 primeros miembros de ese ranking recibirán una recompensa. Cuanto más cerca estemos del primer lugar, la recompensa será mayor. Se habla, por ejemplo, de monturas PvP que no se cansan.
El PvP nos dará tokens que podremos cambiar por moneda premium del juego.
¡Y esto es todo! Desde VideoGuejos.com iremos ampliando la información poco a poco, por lo que preguntad 🙂
UPDATE: Tenemos más información en el siguiente enlace sobre el premium de Bless Online y algunos cambios.