Hunt: Showdown Update Content 1 llega con una gran actualización con muchos cambios, añadidos y bug fixes los cuales repasaremos aquí en VideoGuejos.com.
Esto será solamente el comienzo de los planes de Crytek para el Early Access de Hunt: Showdown los cuales planean traer muchos mas cambios en los siguientes meses. Para hacernos una idea del Roadmap podremos verlo aquí.
Y sin entretenernos mas, ¡Veamos que tenemos en Hunt: Showdown Update Content 1!
Medidas anti-camper
Muchos jugadores se han quejado sobre los campers (y quién no?) ya que es una estrategia que prácticamente te asegura la partida. Se han hecho muchos cambios los cuales evitan y hacen mas difícil el campear asegurando posiciones mas defensivas.
En este vídeo con el Director de diseño del mapa nos darán una idea de lo que se ha querido hacer
Además al banishear un monstruo se restaurará por completo nuestra vida y nos dará un slot mas de la misma para evitar que alguien haga el trabajo sucio de matar a un boss y esperar a la salida. También el matar, banishear y extraer con al menos un token de botín nos dará una recompensa de 25 bounty.
Hunters
Han habido un montón de cambios a los Hunter, movimiento, equipamiento, loadouts, precios y muchas mas cosas como para entrar en detalles. Todos los cazadores ahora empezarán con 150 de vida independientemente de su tier. Saltar costará 20 de stamina para reducir el “bunny hopping” (o ir saltando por ahí como un conejo, para entendernos mejor). Caminar en el agua estará influido por la profundidad de la misma. Y el daño de caída ahora será mas realista (caerse de un edificio de dos plantas va a doler).
Armas
Se ha refactorizado el sistema de inventarios y categorizado las armas como grande, mediana o pequeña. Por defecto los Hunters tendrá un slot de arma grande y uno pequeño. Si el cazador se equipa un arma mediana en el primer slot, el segundo slot podrá ser también de arma mediana. Además se han añadido nuevas armas:
- Nagant M1895 Deadeye (pistola con mira corta).
- Vetterli 71 Deadeye (rifle con mira corta).
- Winfield 1873 Marksman (rifle con mira media).
- Mosin-Nagant M1891 Sniper (rifle con mira larga).
- Sparks LRR Sniper (rifle con mira larga).
- Flash Bomb (ciega temporalmente).
- Poison Bomb (crea una nube de gas que hace daño con el tiempo, similar al veneno de la araña).
- Spyglass
Traits
- Deadeye Scopesmith: Mantiene la mira despises de disparar un arma con mira corta (variante Deadeye).
- Marksman Scopesmith: Mantiene la mira despises de disparar un arma con mira media (variante Marksman ).
- Sniper Scopesmith: Mantiene la mira despises de disparar un arma con mira larga(variante Scopesmith).
- Iron Sharpshooter: Mantiene la mira después de disparar un rifle de acción bolt con mira de acero.
- Iron Devastator: Mantiene la mira después de disparar una escopeta.
- Steady Aim: Mantiene estable la mira durante 12 segundos con rifles con mira.
- Steady Hand: Mantiene estable la mira durante 12 segundos con pistolas.
- Bulletgrubber (reemplaza Pump Jockey): Puedes recargar sin haber gastado toda la munición sin perder la bala de la recamara en ciertas armas.
- Bulwark: Reduce el daño de las explosiones un 20%.
- Salveskin: Los bloques de salud afectados por fuego se recuperan mas rápido.
- Resilience: Eres revivido con un bloque de vida entero.
- Kiteskin: Reduce el daño de caída un 50%.
Otras cosas
Ahora la IA aparecerá aleatoriamente alrededor de las pistas para hacerlas mas difíciles de alcanzar.
Seremos capaces de ver no una, si no dos pistas usando Dark Sight.
Nueve localizaciones han recibido revisiones de distinta índole (medidas anti campeo).
Los Solo Hunters podrán usar los ascensores.
Se ha aumentado la legibilidad, consistencia y realismo del audio.
Hay muchos mas detalles en Hunt: Showdown Update Content 1 y pequeñas cosas que podremos ver en las notas completas del parche.
¡Nos vemos en la cacería!