¡Buenas noticias para todos en el mundo de los MMORPG! –¡¡Bieeeeeeen!! Bless Online acaba de presentar la vista previa del sistema de combate de cada clase. Para esta vista previa, tenemos que tener en cuenta que es es algo que está aún en desarrollo, pero seguramente será lo que recibiremos para el lanzamiento de Bless Online en Steam este Mayo de 2018.
Nuevo sistema de combate Bless Online
En estas vistas previas, disfrutaremos de las distintas formas de combatir de cada una de las clases de Bless Online. Es un pequeño adelanto, por lo que tenemos que pensar que algunos elementos como los nombres de las habilidades, efectos y demás cuestiones, pueden no ser el acabado final 🙂
Guardian Bless Online
La clase Guardian en Bless Online, son conocidos por ser comandantes estratégicos brillantes. Protegen tanto a sus aliados como a la línea de vanguardia. Esto lo consiguen siendo valientes, y ganan esa valentía cada vez que utilizan un combo. La valentía, para los Guardians de Bless Online, es un recurso como el maná, y una vez el medidor de valentía está lleno, podemos utilizar un efecto Enhance, que una vez activo, hace que el Guardian reciba un bonificador que le ayuda a eliminar a sus enemigos para así conseguir la victoria.
Por otro lado, este potenciador tiene su lado negativo, ya que si fallamos al utilizarlo, recibiremos una penalización. Es por ello que nuestra habilidad será crucial en ese punto para conseguir la victoria. Si te enfrentas a un Guardian en batalla, asegúrate de evitar que reciba esta mejora.
Berserker Bless Online
La clase Berserker en Bless Online puede apuntarse a una batalla de múltiples formas. Dependiendo de su postura de combate, los efecto Blood Leech o Bleed serán activados.
Blood Leech (sanguijuela) como su nombre indica, es un efecto centrado en el modo defensivo. Con esta habilidad, reduciremos el daño recibido, a la vez que recibiremos una porción del daño que hagamos como sanación.
Bleed por otra parte, es una habilidad centrada en el modo ofensivo, que irá consumiendo la vida de nuestro personaje, pero incrementará nuestro daño al enemigo. Alto riesgo, alta recompensa 😛
Neowiz, cuando rediseñó el Berserker para Bless Online, quería que los jugadores pudiésemos escoger nuestra postura de combate, en función de nuestras preferencias o situaciones concretas. Como resultado, tenemos 3 distintas formas de jugar el Berserker: Letal, Defensivo y Balanceado. Está planeado que, aquellos que quieran escoger ser defensivos, puedan ser las veces de sub-tank / off-tank si ellos quieren.
Ranger Bless Online
La clase Ranger en Bless Online son calmados y letales. Casi literalmente nadie la ve venir. Sin embargo, una vez tiran de la cuerda de su arco, centrado en su objetivo con cada vez mayor intensidad, los Rangers anunciarán su presencia con una flecha veloz.
Esta clase es capaz de realizar una gran cantidad de daño, o recibir bonificadores en combate, a la vez que incrementamos nuestro recurso de prudencia y minimizamos nuestros movimientos. La manera de utilizar nuestro recurso de prudencia radica principalmente en los cambios de postura de combate. Hacer que esta mecánica funcione bien en combate, fue el principal objetivo del rediseño de esta clase.
Paladin Bless Online
En la clase Paladin de Bless Online, la tercera habilidad de cada combo, en cualquier postura de combate, es un potenciador, y cambiando cada potenciador, el Paladin puede funcionar como una clase de daño o de curación.
Aunque tiene menos tipos de combos que otras clases, el Paladin requiere más habilidad táctica, ya que escoger el combo correcto en cada situación es extremadamente importante. Como ejemplo, supongamos que tu grupo necesita urgentemente que lo cures. Tienes poco maná. ¿Curarías a tu grupo pese a tus bajos niveles de maná? O por el contrario ¿utilizarías tus habilidades de recuperación de maná? Para dominar la clase Paladin, deberemos de entender rápidamente la situación del combate, así como ser hábiles utilizando combos.
Mage Bless Online
Boom, Bang, Pium Pium, BROOM… La clase Mage de Bless Online, tiene la habilidad de dejar una estela de impresionante poder en sus enemigos, gracias al dominio de los elementos. Los Mages utilizan sus posturas de combate para adquirir hielo, fuego y viento, y poder recibir bonificadores por consumir dichos elementos, a través de determinadas habilidades.
Estos efectos adicionales por posturas de combate, varían en función del elemento. Para añadir una capa adicional de profundidad a la clase Mage, se rediseñó pensando en que los jugadores tengamos que medir con cautela cada situación, a la hora de obtener estos efectos adicionales.
Como veis, queda muy poquito. En Videoguejos.com estamos muy contentos con esta vista previa, lo que nos queda por recibir es el día de lanzamiento. Síguenos y en el momento que lo sepamos, ¡lo verás publicado!