El parche “Cazador de bestias” ha llegado al fin.
Finalmente la compañía Crytivo ha lanzando el sistema de caza. Aunque nos advierten que no está completamente implementado. En los próximos parches se irá mejorando y modificando poco a poco. Aún así, la base está implementada, lo que nos permite construir cabañas de caza y colocar algunas trampas alrededor. Este nuevo sistema puede ser un verdadero regalo para las primeras partes del juego. ¡Comida para todos!
El siguiente paso será agregar represalias a los animales. En este momento, los animales son pasivos y no atacarán. En un futuro cercano, los animales podrán analizar la situación y ver si su mejor posibilidad de supervivencia es huir o luchar. También habrá ataques de animales al azar en la aldea, lo que requerirá la construcción de torres de guardia para mantener la zona segura.
Mina de hierro
Además han introducido la mina de hierro. Podrás recoger tu pico e informar a la roca más cercana para obtener más instrucciones. Si bien el hierroe es sin duda un hallazgo magnífico para tu civilización, vas a tener dificultades para encontrar formas de usarlo en este momento. Puedes extraer tanto como quieras, pero no tiene un uso específico aún. Es el el próximo parche donde se podrá usar para crear edificios reforzados.
Fuego y viento
¡Qué combinación tan destructiva! El temible sistema de desastres se ha implementado. El fuego puede comenzar en cualquier momento, ya sea por un rayo o un calor extremo en ciertos climas. En función de la velocidad y la dirección del viento, el fuego se propagará e incinerará todo lo que encuentre a su paso, incluida nuestra desafortunada civilización. Recordad que los árboles están directamente relacionados con el clima global y los niveles de oxígeno. Menos árboles significa menos aire limpio y temperaturas más altas. ¡Salva los árboles!
Ajustes de rendimiento y optimizaciones
También se ha realizado algunas optimizaciones técnicas bastante importantes. Se han realizado algunas mejoras sobre algunos de los materiales (máscaras de modelos 3d) para aumentar el rendimiento. Aún así, es muy experimental, por lo que realmente necesitan nuestras opiniones sobre si el rendimiento ha mejorado o no.
La mejora de rendimiento no está necesariamente relacionado con los gráficos. Hay cientos de acciones que ocurren en el juego cada segundo. Algunos se pueden ver, otros no. Por ejemplo, la lluvia aumenta la cantidad de peces y el nivel del agua. También produce frutos en los arbustos y puede extinguir los incendios. Todos estos sistemas son muy complejos. El equipo de desarrollo está constantemente probando nuevas cosas para mejorar cada aspecto del juego.
El resto de cambios está detallado en la página oficial del juego.