El crimen es inevitable. A medida que avance nuestra civilización, los Nuggets irán desarrollando su forma de pensar, teniendo más individualidad y libertad de pensamiento. Sin embargo, una consecuencia de esto es el nacimiento de criminales que van en contra del flujo de la sociedad. No podemos evitarlo, pero podemos minimizarlo. ¿Qué cosas aumentan la delincuencia en The Universim? La falta de escuelas, demasiada contaminación, la introducción de ciertas leyes y la falta de servicios (agua, electricidad, etc.) durante un largo período de tiempo.
Una vez que se construyamos la Estación de Ley o Law Enforcement Station, podremos saber cuántos delincuentes tenemos en la ciudad. Sin embargo, no habrá una manera fácil de distinguir a estos individuos hasta que cometan un delito. La gravedad de los crímenes depende por completo del nivel general de criminalidad en nuestra civilización. Podemos intentar tomar las cosas por nuestra cuenta seleccionando al Nugget sospechoso para ser arrestado e interrogado, ya sea en la prisión o en un Centro de Rehabilitación. Sin embargo, arrestar a un Nugget inocente conducirá a una disminución general en la felicidad. Los Nuggets desprecian la injusticia y serán muy elocuentes al respecto.
Asignar agentes del orden puede conducir a una disminución significativa de la actividad delictiva, pero agregar demasiados oficiales hará que los Nuggets se sientan oprimidos y controlados. Cuantos más oficiales tengas, más infelices se volverán.
Niveles de Crimen:
- Muy bajo
- Bajo
- Moderado
- Alto: crea delincuentes peligrosos
- Muy alto: crea delincuentes peligrosos
Tipos de delincuentes:
- Matón: vandalismo y robo.
- Criminal peligroso: terroristas que constantemente intentan dañar la civilización y a sus compañeros Nuggets. Pueden destruir los suministros de alimentos, envenenar los pozos o incluso crear grandes explosiones para destruir los edificios y a los Nuggets cercanos.
Los delincuentes tienen niveles de habilidades individuales, y cada crimen exitoso aumenta este nivel. A medida que suben de nivel, se vuelven más difíciles de atrapar. Serán más inteligentes y más calculadores con la forma en que realizan sus crímenes, haciéndolos menos sospechosos para los agentes de la ley. Los delincuentes realizan cierta animación de vez en cuando cuando hacen algo ilegal. Estas animaciones son más largas y más notables con delincuentes de bajo nivel.
Estas animaciones nos dan la oportunidad de detectar delincuentes mientras estamos explorando la civilización. A continuación, podemos arrestar a estos delincuentes marcándolos en sus tarjetas de identificación. Los Agentes de la Ley también notificarán a los delincuentes, si realizan estas acciones dentro del alcance de un oficial. Los oficiales encargados de hacer cumplir la ley son muy sospechosos, lo que los lleva a tomar medidas preventivas y arrestar a ciertos ciudadanos que creen que podrían ser criminales. Solo el 20% de ellos en realidad son criminales, lo que significa que solo 2 de cada 10 Nuggets arrestados serán criminales. Esta es la razón por la cual la felicidad general puede verse afectada. Podemos controlar la tasa de arrestos bajando la cantidad de oficiales, pero eso puede aumentar la actividad criminal en general. Es un equilibrio complicado.
Las cárceles tienen muchas celdas para almacenar los Nuggets sospechosos para aumentar la probabilidad de atrapar delincuentes antes de que se cometa un crimen. El interrogatorio toma una cierta cantidad de tiempo. Una vez completado, el Nugget se libera, se ejecuta o se coloca en un Centro de Rehabilitación, según nuestras preferencias. Las ejecuciones son brutales, pero generarán suficiente miedo para reducir los niveles de criminalidad por un tiempo.
Efectos en el crimen:
Aumenta con:
- Falta de escuelas
- Baja felicidad
- No hay estaciones de orden público
- Ciertas ventajas de investigación
- Ciertas Leyes
- Sacrificios y muertes no naturales
- Edificios con altos niveles de contaminación
- Sin Centros de Rehabilitación
Disminuye:
- Construyendo escuelas
- Alta Felicidad
- Construyendo estaciones de orden público
- Con ciertas ventajas de investigación
- Con ciertas Leyes
- Construyendo la Prisión
Todos estos cambios empezarán a desarrollarse durante el próximo mes lo que significa que podremos jugarlo en 1 o 2 meses.
Eso es todo. No olvides dejar un comentario y desde VideoGuejos.com te mantendremos al tanto de todas las novedades de este adictivo juego. Hasta entonces: ¡Buena caza!