Por fin se ha publicado la actualización número 12 del PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS y podemos ver que en esta ocasión los ajustes en las armas son la prioridad. También podemos ver mejoras para Miramar e incluso ¡un arma y un coche nuevo!
Además nos informan que piensan mantener estos cambios en el servidor de prueba durante más tiempo para hacer partícipe a los usuarios de este título en las futuras correcciones basándose en nuestros comentarios. Está claro que se están tomando muy en serio el desarrollo del juego y que su principal objetivo es tomar la delantera en esta batalla que llevamos un tiempo espectando entre Fortnite y PUBG.
Aquí podéis ver todos los cambios que han publicado:

ACTUALIZACIÓN 1: 27 de abril
- Agregada información acerca de la selección de mapa y UI del menú principal a las notas del parche.
ACTUALIZACIÓN 2: 30 de abril
- Se agregó una opción de servidor de EU por separado en el servidor de prueba.
- Se quitó el cristal de todas las ventanas con barras en Erangel.
- Se agregaron 26 imágenes de graffiti creadas por la comunidad a edificios en Erangel y Miramar.
AJUSTES EN ARMAS

ARMAS
- ARs: Rebalanceados los rifles de asalto así que ninguno objetivamente es mejor que otro, la diferencia de poder entre ellas se ha reducido, pero cada una ofrece ventajas en situaciones diferentes.
- SMG: Se ajustaron para ser más efectivas en el combate a corto alcance.
- Escopetas: mayor daño y alcance efectivo.
- Pistolas
- Aumentó el daño de P92, P1911, P18C, R1895 y R45.
- Escopetas
- Daño de disparos a las extremidades aumentado.
- Daño disminuido en S686 y S1897.
- Reducción de la dispersión de la metralla en un 25%.
- Los estranguladores de escopeta ahora se pueden unir a la escopeta de caño recortado.
- SMGs
- Aumento del modificador de disparos a extremidades.
- Aumenta ligeramente el daño de la Micro UZI, UMP9 y Vector.
- Disminución del retroceso vertical en todos los SMG.
- Disminución del retroceso y la oscilación del alcance cuando se mueve en ADS (apuntando hacia abajo).
- Aumento de la velocidad de transición de ADS.
- AR
- Disminuye ligeramente el daño de M16A4, SCAR-L, AUG y M416.
- Aumento del tiempo de recarga en un 30% para SCAR-L, M16A4 y M416.
- Aumento del tiempo de recarga en un 10% para el AKM.
- Retroceso vertical y horizontal incrementado para todos los AR excepto el AKM.
- Disminución de la tasa de recuperación del retroceso para todos los AR.
- Largo alcance restringido (8x y más) para usar con todos los AR.
- Se agregaron nuevas animaciones de retroceso para todos los AR.
- DMR
- Aumento de daño cuando disparas a la cabeza, cuerpo y extremidades.
- Disminuyó el daño del SKS.
- Aumento leve del daño del VSS y Mini14.
- Retroceso vertical y horizontal incrementado para todos los DMR.
- Disminución la tasa de recuperación de retroceso para todos los DMR.
- Se agregaron nuevas animaciones de retroceso para todos los DMR.
- Otras armas
- Ligeramente aumentado el daño del DP28 y M249.
- Mirillas restringidas (8x y superiores) para usar con LMG (DP28, M249).
- Reducción del tiempo de recarga de la ballesta de 4 segundos a 3.5 segundos.
El balance se ha ajustado para todas las armas (un ligero aumento del movimiento de lado a lado). Y el dominio es ahora más pronunciado cuando aguantas la respiración.
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- Oscilación de armas cuando se mueve ahora también se reduce con el accesorio de almohadilla de mejilla.
- Las almohadillas para mejillas ahora te ayudan a recuperarte del dominio del arma más rápidamente después de moverte.
GRANADAS
- Granadas de fragmentación
- Aumenta el daño de la explosión y agrega nuevos efectos de golpe y animaciones.
- Anteriormente, el daño de la granada dependía en gran medida del daño de caída (del efecto de retroceso de la granada) en lugar de la explosión. Hemos eliminado el efecto de retroceso de la granada para los personajes de los jugadores, y lo hemos ajustado de modo que solo se aplique el daño de la explosión cuando eres golpeado por una granada.
- Cambios de peso
- Granada de fragmentación: aumentó de 12 a 18.
- Cóctel Molotov: disminuido de 18 a 16.
- Granada de humo: disminuido de 16 a 14.
- Granada de aturdimiento: disminuido de 14 a 12.
MOVIMIENTO DE PERSONAJES
- Se ha reducido ligeramente la velocidad de movimiento cuando tenemos SR, LMG (M249, DP28) y escopetas. Tu arma equipada afecta a la velocidad de carrera.
- Se ha eliminado el primer retraso de disparo cuando tu personaje no está corriendo.
- Ciertas armas (M24, Kar98k, S1897, etc.) ya no limita la velocidad de caminar mientras apuntas hacia abajo.
- Como se sacude la cámara después de recibir un disparo ahora depende de la cantidad de daño recibido.
OTROS AJUSTES
- Los cascos de nivel tres ahora solo aparecen en los airdrops.
- Los cargadores rápidos ampliados de SR solo aparecen en airdrops.
- Se ha reducido la tasa de generación de los cargadores rápidos ampliados de AR.
- Los DMR ahora usan accesorios AR (revistas, compensadores, etc.) junto con los accesorios SR.
- Las jeringas de adrenalina ahora aparecen (raramente) junto con el botín normal.
- Se ajustó el tiempo de lanzamiento de la jeringa de adrenalina de ocho segundos a seis segundos.
JUGABILIDAD
Junto con todos los cambios de equilibrio, además añaden una nueva arma, un nuevo vehículo para Miramar y una tonelada de nuevos accesorios para armas.

NUEVA ARMA SLR
- SLR aparecerá junto con el botín normal. Es un DMR que usa 7.62 mm de munición y contiene 10 balas por cargador (20 balas cuando está extendido).
- SLR es más poderoso que el SKS pero tiene más retroceso. El control de retroceso es la clave para usar la SLR de manera efectiva.

VEHÍCULO NUEVO
El Mirado es un coche clásico: un sedán rápido de cuatro plazas limitado a Miramar. Se puede encontrar alrededor de las áreas del centro y las calles principales de la ciudad.
El Mirado es la manera más rápida de viajar por carretera.
NUEVOS ACCESORIOS
- Duckbill: un nuevo accesorio para escopetas. Reduce la dispersión vertical pero aumenta la propagación horizontal de la bala.
- Accesible a S1897, S12K.
- Light Grip: reduce el tiempo de recuperación del retroceso pero aumenta el retroceso vertical y horizontal.
- Se puede conectar a AR, SMG, DMR (UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS).
- Grip Grip: reduce el retroceso vertical pero aumenta el retroceso horizontal. También aumenta el tiempo de recuperación de retroceso.
- Se puede conectar a: AR, SMG, DMR (UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS).
- Half Grip: reduce el retroceso vertical y horizontal y también reduce el tiempo de recuperación del retroceso.
- Se puede conectar a: AR, SMG, DMR (UMP9, Vector, AUG, M416, SCAR-L, SKS).
- Alcance 3x: este alcance tiene una ampliación fija 3x con una retícula iluminada. Es botín común.
- Alcance 6x: este alcance tiene un aumento variable de 3x-6x. Es botín raro.
Ahora puede cambiar el estilo y el color de la retícula en el alcance de punto rojo, holovisión y 2x utilizando las teclas de ajuste de alcance (Re Pág / Av Pág por defecto).

AJUSTES EN BARCOS Y NADO
- Los barcos ahora se hunden cuando se destruyen
- Se han realizado algunos ajustes en la formade nado para reducir la efectividad de esconderse bajo el agua.
- Hemos disminuido el tiempo sumergible máximo de 35 a 15 segundos
- Una vez que te hayas quedado sin aire, recibirás 10 daños por segundo (hasta cuatro daños por segundo)
- Se ha aumentado la demora para el tiempo de recuperación de la respiración de uno a cuatro segundos. (En otras palabras, cuando levantas la cabeza fuera del agua, pasarán cuatro segundos antes de que comiences a recuperar la respiración)
SELECCIÓN DE MAPA E INTERFAZ EN EL MENÚ PRINCIPAL

La selección del mapa ya está disponible. También se ha mejorado la interfaz de usuario para el modo de equipo y la selección de perspectiva. Como antes, solo el host puede seleccionar estas opciones.
- Elija solo un mapa (Erangel o Miramar) para garantizar que jugarás allí.
- Si seleccionas varios mapas, el juego te llevará aleatoriamente a uno de los mapas seleccionados.
También se ha cambiado el nombre del elemento del menú “Recompensas” por “Tienda”. Contiene las páginas “CAJAS”, “LLAVES” y “MIS ARTÍCULOS”.
- Página de CAJAS- Idéntico a la página existente de “Cajas semanales”.
- Página de LLAVES – Página para comprar llaves.
- Página MIS ARTÍCULOS: Vea y use todas las cajas y llaves que tenga.
CONFIGURACIONES
- Se ha agregado una opción para ajustar la sensibilidad vertical del ratón
- Se ha agregado una opción para cambiar la tecla de acceso rápido para reportar a un jugador(tecla R)
MUNDO
Se han realizado más mejoras en Miramar:
- Aumentado el tamaño del oasis y agregados más edificios cercanos.
- Se ha agregado nuevas zonas de farmeo cerca de varias ciudades y pueblos.
- Se ha reducido el número de edificios en algunas áreas de la ciudad para reducir la excesiva densidad de construcción.
- Se ha eliminado algunos puntos de cobertura excesivos (rocas, tambores, cajas) dentro de varias ciudades y pueblos.
- Se ha agregado más objetos como árboles y rocas en todo el mapa para proporcionar algunas opciones adicionales para cubrir espacios abiertos.
- Los interiores de ciertos edificios se han simplificado.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se ha reducido algunos efectos de colisión demasiado dramáticos (véase: despegues del transbordador espacial).
- Se ha arreglado un problema que a veces impedía saltar de la motocicleta después de que se cayera.
- Cuando los jugadores se mueven y disparan al mismo tiempo, las balas de proyectil deberían caer al suelo y permanecer allí, en lugar de perseguir al jugador como balas del demonio.
- El temporizador para la zona azul ahora debería mostrarse correctamente.
- Se ha solucionado un problema que silenciaba los efectos de sonido de la zona azul.
- Se ha resuelto un problema que a veces permitía ajustar la cámara para ver a través de los techos de la escuela en Erangel.
- Se ha solucionado ciertos elementos problemáticos del terreno (que causaban colisiones o movimientos extraños) en Erangel y Miramar.
- Se ha arreglado algunos efectos de iluminación anaranjados anormales en edificios en Erangel.
- Se ha resuelto algunos problemas de colisión extraños que afectaban a los modelos de personaje y cartuchos de bala.
- Caminar sobre estructuras de madera ya no creará ruidos extraños.
- Los personajes ya no deberían engancharse indebidamente en el suelo.
- Se ha resuelto un problema que a veces limitaba el movimiento después de usar emotes y la ventana emergente al mismo tiempo.
- El texto en la máscara UMP de la caja Equinox etiquetó la pistola como 45 ACP en lugar de 9 mm. Gracias al poder de los memes, esto ya se ha solucionado.
- Las municiones de armas ahora aparecen como “cargadas” cuando se insertan en el arma, en lugar de cuando finaliza la animación.
Échale un vistazo a las notas del parche de la versión móvil. Desde VideoGuejos.com os mantendremos al tanto de todas las novedades de este fantástico y adictivo título.