Hoy Player Unknown’s Battlegrounds anuncia un Modo Práctica. Quizás una de las herramientas mas demandadas por la comunidad ya tiene una fecha de estreno. El mes que viene la tendremos entre nosotros. Si bien hace poco nos anunciaban un ambicioso proyecto, FIX PUBG, hoy nos sorprenden añadiendo esta característica a esa lista de cosas a mejorar y añadir al juego. Y es que no se va a tratar simplemente de un campo de tiro en el que probar nuestras armas si no que será mucho mas. En VideoGüejos te lo contamos.
Este Modo Práctica del PUBG nos permitirá entre 5 y 20 personas explorar un nuevo mapa de 2×2 km en el cual podremos probar todos los aspectos del juego. Sí, incluye la conducción y sí, también habrá un circuito en en que podremos llevar a cabo carreras. Incluso seremos capaces de practicar saltos en paracaídas. Tendremos ademas ciertas áreas que imitan edificios en los que podremos practicar el combate cercano y por supuesto saltos de vehículos en rampas.
Hay un montón de elementos en este nuevo mapa de prácticas que podremos usar para mejorar nuestro modo de juego, pasaremos a enumerar lo mas importante:
Dianas de rango
- 400m de distancia.
- 800m de distancia.
- 1000m de distancia.
Dianas libres
- Diana estática.
- Diana en movimiento (izquierda a derecha).
- Dianas dentro de edificios (movimiento o estática).
Pistas para coches
- Circuito largo.
- Circuito de carreras.
- Off road.
- Pista de saltos.
Además de todo esto contaremos con rampas para vehículos acuáticos así como todo tipo de equipamiento. Cascos, chalecos, granadas… TODO. Aparte de lo ya mencionado arriba, esto es algo que puede estar sujeto a cambios ya que se encuentra en una fase de desarrollo y es posible que se someta a ajustes después del lanzamiento inicial de este Modo de prácticas que presumiblemente llegará en Septiembre.
El estudio responsable de la idea fue el equipo de Madison del PUBG. Este mapa nació con la idea de que tanto jugadores novatos como expertos puedan aprovecharlo para mejorar y conocer mas Player Unknown’s Battlegrounds. Así un jugador que acaba de empezar puede hacerse con las mecánicas básicas del juego y un jugador experimentado lo usará para ver cómo los diferentes accesorios varían el recoil de cada arma.
Inicialmente se pensó en añadir solamente un campo de tiro lo cual era algo que los jugadores llevaban mucho tiempo pidiendo. Pero se ha ido mas allá implementando todo lo dicho anteriormente. Además el mapa se ha diseñado de tal forma que será fácil añadir nuevas áreas que vayan surgiendo de las ideas de los jugadores. Como siempre el feedback será fundamental para dirigir el futuro de este mapa.
Desde VideoGüejos no vemos el momento para probar esta magnífica herramienta que sin duda hará que mejoremos muchísimo en diferentes aspectos del juego sin estar en una partida.