Los desarrolladores de PixARK han lanzado otra ronda de optimización y correcciones basadas en los comentarios de los usuarios, en este caso la versión 1.12. Están trabajando arduamente para resolver algunos problemas y con ello esperan que el lanzamiento a Xbox One llegue muy pronto.
Estás son las correcciones de esta semana:
Idioma agregado: Coreano
AJUSTES
- Optimizada la extensión de tiempo de 1 a 3 horas del cartel de control de terrenos.
- Ajuste de la dificultad contra criaturas de rango 3 y 4. Daño ajustado de la espada de cobre y de la lanza de cobre contra specter wolf, dungbeetle, goblin, mushroom, carbonemys, chomper, and green vine. También aumenta el daño de espada de hueso de cobre contra doed, raptor, terror bird, triceratop, trapa, muscipula, nepentes y sporemushroom.
- Se redujo la cantidad de Sharp Crystals necesarios para crear productos electrónicos de 3 a 1.
- Se agregó el azufre al intercambio en el Mesa Goblin.
- Disminución de la reducción del daño del modo defensivo del Doedicurus del 100% al 50%.
CORRECCIONES
- Se solucionó el problema con la puerta de hierro, la puerta de bestias de hierro, la puerta de cobre, la puerta de bestias de cobre y la puerta de la academia mágica proporcionan una cantidad inadecuada de recursos durante las acciones de demolición.
- Se solucionó el problema con los montones de ceniza de hueso que desaparecían en ciertas condiciones.
- Se solucionó el problema con la posibilidad de ver a través del terreno después de caminar a través de un portal.
- Se solucionó el problema con los servidores pioneros con ciertas estructuras que no permitían la construcción en 8 espacios.
- Se solucionó el problema con las balsas que se sumaban al recuento de límites de la criatura.
- Se solucionó el problema con la puerta de cristal que se intercambiaba con el techo de cristal, lo que causaba la imposibilidad de crear puertas de cristal.
- Se corrigió el problema con las criaturas acuáticAs que morían cuando se introducían en el PixBlock.
- Se arregló la salud de la incubadora de fango de petróleo de Phinomia Hut y Petroleum.
- Se solucionó el problema con el diario de la tribu que no mostraba la información correctamente.
- Se solucionó el problema con la desaparición de ciertos píxeles de la cabeza de las criaturas.
- Se solucionó el problema con las gárgolas domesticadas, los gólems elementales y los treants que no podían ser atacados por las criaturas salvajes.
- Se solucionó el problema con el idioma portugués en Steam.
- Se solucionó el problema con la mesa de fabricación que no mostraba la animación cuando estaba encendido.
- Se solucionó el problema con las armas que no podían ser arrastradas desde la barra de acceso directo o del banco de armería directamente al espacio de producción.
- Se corrigió el problema con los animales voladores que intentaban aterrizar por su cuenta.
Échale un vistazo al parche de la semana pasada si no lo has hecho ya. Desde VideoGuejos.com os mantendremos al tanto de las próximas novedades.