Durante el PAX West 2018, la empresa desarrolladora de Ashes of Creation presentó un nuevo vídeo gameplay de combate de su MMORPG.
Además de los múltiples elogios que ha recibido el juego, más aún teniendo en cuenta que estamos hablando de la Alpha One, muchos fans han visto similitudes entre The Elder Scroll Online, Warframe y el combate y diseño de Ashes of Creation.
En este vídeo, que transcurre en un modo de juego que vendrá durante la Alpha One que llega en septiembre, vemos un sistema de combate bastante decente (repetimos, es la versión Alpha), varias clases y múltiples habilidades.
Durante este vídeo, observamos distintos modos de combate, entre ellos lo que parece un asedio y en el que vemos como los bandos luchan de manera encarnizada para ser los vencedores.
Dentro de las habilidades que nos son más llamativas son las de crear murallas mágicas defensivas, habilidades capaces de hacer invisible a un ejército entero o incluso una que nos transforma en un arbusto. Sí, como lo lees, en un arbusto.
En los comentarios de YouTube, que cuenta con un buen puñado de positivos, visualizaciones y comentarios, los usuarios alaban la calidad que está demostrando Intrepid Studios con este título, destacando que cada vez luce mejor y que no pueden esperar más a que salga el siguiente vídeo.
Por otra parte, algunas críticas llegaron de jugadores clásicos de MMORPG, que echan de menos mecánicas menos caóticas en el combate, ya que las vibraciones, sacudidas de cámara, habilidades tan llamativas o el constante atacar (algunos puntualizan que esto último se hace “de manera casi aleatoria a ver si damos a alguien”) no es para todo el mundo. Son las cosas que tiene el Action Combat.
Steven Sharif, director ejecutivo de Intrepid Studios, durante una entrevista a Mein-MMO.de hizo referencia a estas críticas señalando que este vídeo únicamente pretendía enseñar al máximo el combate de acción, ya que Ashes of Creation mezclará elementos de Target y acción. Además puntualizó sobre el tema de los efectos de las habilidades, que el juego aún está en una fase muy temprana y que, evidentemente, todo está sujeto a cambios y ajustes.
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