Finalmente ha llegado nuevo contenido a la versión de Steam de Monster Hunter World, en esta ocasión se trata del evento del Festival de la Cosecha de Otoño acompañado no sólo de todas las novedades que trae consigo, sino también algunas correcciones para mejorar el rendimiento.
Ésta actualización esta dividida en cuatro partes, por lo que a continuación haremos un desglose de dicho contenido.
Actualización (1): contenido principal añadido
- Contenido Principal:
- El festival de cosecha de otoño empezará en Steam el viernes 5 de octubre a las 00:00 a.m. (UTC) y terminará el jueves 18 de octubre a las 23:59 (UTC).
- Se han añadido nuevas misiones de evento exclusivas de este festival: la misión de 1★ “En pie al alba” y la misión de 5★ “El sueño de todo cazador”, además de la misión desafío de 2★ “¡Infestación Vespoid!”, que hasta ahora solo había estado disponible durante el festival de flores de primavera de otras consolas.
- El viernes 5 de octubre a las 00:00 (UTC) se distribuirá un cupón crea personaje gratuito. Solo podrás descargarlo de forma gratuita una vez, y te permitirá cambiar el género y aspecto de tu cazador.
- A partir del viernes 5 de octubre a las 00:00 (UTC), el vestido de traviesa de la encargada, nuevos gestos, sets de pegatinas y peinados pasarán a estar disponibles en la tienda de Steam.
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Hemos añadido una opción de Motion Blur a las opciones gráficas avanzadas.
Con esta opción podrás activar un efecto borroso cuando la cámara o cualquier modelo en el juego esté en movimiento.
Actualización (2): bugs del combate solucionados
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Gran espada:
- Se ha corregido un error que hacía imposible pasar a una guardia si mantenías pulsado el gatillo derecho durante la segunda parte de una estocada en caída (como combo, después de deslizarse y un gancho).
- El movimiento de la cámara tras una embestida I y II no volvía a la normalidad y se comportaba de forma extraña tras terminar la acción. Esto se ha corregido para que actúa de la misma forma que tras una embestida III.
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Espada larga:
- Se ha solucionado un bug que hacía que si no lograbas conectar con un Tajo clarividente, el gatillo derecho se mantenía entre los comandos introducidos, lo que provocaba que tras una esquiva lateral se ejecutara un Tajo espiritual por sí solo.
- Se ha solucionado un bug que hacía que cuando un Tajo espiritual aéreo III conectaba con el objetivo con el indicador espíritu en rojo, el indicador no disminuía y el daño no aumentaba. Desde ahora el daño aumentará, y el indicador espíritu se consumirá correctamente.
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Lanza:
- Se ha corregido un error que hacía que al intentar una carrera bloqueando tras un contralanzazo se realizara una estocada media en su lugar.
- Se ha corregido un error que hacía que las carreras bloqueando siempre fueran hacia adelante, independientemente de la dirección pulsada.
- Se ha corregido un error que hacía que las carreras bloqueando no funcionaran si pulsabas los botones de forma anticipada y el botón pulsado y la dirección del jugador eran la misma.
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Martillo:
- Se ha corregido un error que hacía que al cargar e intentar hacer un volteo fuerte giratorio al bajar por una pendiente (antes de empezar a deslizarse) se realizara un volteo cargado en su lugar.
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Hacha espada:
- Se ha corregido un error que hacía que el tipo 2 de control direccional no funcionara correctamente al pulsar adelante durante el tajo descendente de un hacha espada.
- Se ha corregido un error que hacía que que la zona de impacto de un revés salvaje desapareciera en mitad del ataque cuando se pulsaba Y demasiado rápido para realizar un tajo descendente.
- Se ha corregido un error que hacía que el indicador de viales no se rellenara al utilizar una piedra de afilar mientras el arma estaba desenvainada.
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Hacha cargada:
- Se ha corregido un error que hacía que el hacha siguiera rotando al no tener viales y cancelar un megashock elemental para hacer un supershock elemental en su lugar.
- Se ha corregido un error que hacía que no se diera la animación de impacto al cancelar la segunda mitad de una animación de recuperación (recibir un empuje, etc.) con una superdescarga o megadescarga elemental. En su lugar, se realizaba una animación de ataque.
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Glaive insecto:
- Se ha solucionado un bug del Tajo aéreo fuerte embistiendo que hacía que solo el ataque final recibiera los beneficios de la habilidad Bonus ataque en salto. Ahora todos los ataques del movimiento recibirán la bonificación.
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Arco:
- Se ha corregido un error que hacía que el perforadragones disparara fuera de su ángulo si se movía la retícula fuera de dicho rango en el momento de disparar, y el jugador intentaba apuntar.
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Herramientas especializadas:
- Se ha solucionado un bug que hacía que el tiempo de uso de los mantos disminuyera durante animaciones como seguir rastros. El tiempo de uso de los mantos se ha ajustado para que no disminuya cuando estés en pie inactivo, como era la intención originalmente.
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Habilidades:
- Se ha solucionado un bug que hacía que la duración de una bebida fría se sobrescribiera al tomar el jugador una bebida fría con la habilidad Alcance extendido activa. Se ha modificado para que solo sea sobrescrita para prolongar el efecto del objeto.
- Se ha solucionado un bug que hacía que el efecto de las semillas de poder y similares quedara debilitado si un camarada bonificaba al jugador con la habilidad Alcance extendido a un nivel bajo. La solución hace que ahora solo se sobrescriba el efecto cuando la bonificación otorgada sea mejor que la original. (Los jugadores solo han conseguido replicar este error con el bug descrito más arriba de la bebida fría).
Actualización (3): bugs solucionados y otros cambios
- Disponibilidad de las misiones de evento prorrogada:
- Debido a un problema con el reciente lanzamiento de la misión de evento “Repartiendo pepinazos”, el periodo de disponibilidad de la misión se va a prolongar.
Periodo original: desde el viernes 21 de septiembre a las 00:00 a.m. (UTC) al jueves 18 de octubre a las 23:59 (UTC). - Nuevo periodo: desde el viernes 21 de septiembre a las 00:00 a.m. (UTC) al jueves 25 de octubre a las 23:59 (UTC).
- Debido a un problema con el reciente lanzamiento de la misión de evento “Repartiendo pepinazos”, el periodo de disponibilidad de la misión se va a prolongar.
- Bugs solucionados:
- Se ha reducido la carga y el tráfico del servidor de búsqueda de partidas.
- Se ha añadido una función a config.ini en la carpeta de Monster Hunter World para generar archivos de volcado de memoria.
- Se ha solucionado un bug que hacía que el juego pudiera quedarse bloqueado en una búsqueda infinita al utilizar la opción de búsqueda rápida para buscar una sesión en línea.
- Se ha solucionado un bug que hacía que el diálogo de NPCs se cerrara automáticamente al agotarse el efecto de la Mejora de salud (P) de una cornamusa. Esta solución evita que la cinemática del grimalkyne en los Altiplanos Coralinos se quede encallada.
- Se ha solucionado un bug que hacía que los datos enviados variaran según si los jugadores habían hablado con los personajes del centro de recursos mientras se actualizaban las submisiones.
- Se ha ajustado la altura del campo de visión del Vaal Hazak y el Vaal Hazak hipercurtido.
- Se ha corregido un bug que hacía que si un monstruo era derribado sobre una pendiente, desde el punto de vista de un invitado en multijugador parecía que el monstruo se deslizara (ya que la animación de derribo se sustituía por una de parálisis).
- Los datos del Lavasioth en el bestiario se han cambiado para reflejar la mecánica del juego.
Fisiología: “Pecho: rompible” se ha cambiado a “Lomo: rompible”.
Recompensas: “Pecho (partido)” se ha cambiado a “Lomo (partido)”. - Se ha solucionado un bug que hacía que el mensaje de “Recarga” no apareciera al cambiar de una ballesta (ligera o pesada) a una lanza pistola en mitad de misión.
- Se ha solucionado un bug que hacía que el nivel de afilado no variara al cambiar a equipo con la habilidad de Bonus afilado en mitad de misión. A partir de ahora el afilado aumentará al máximo, como efecto de la habilidad.
Actualización (4): errores de localización
- Errores de localización corregidos:
- Se ha solucionado un bug que hacía que al jugar en Árabe el juego quedara congelado cuando un grimalkyne hacía su movimiento de apoyo en el Bosque Primigenio.
- En italiano, las traducciones para el disparo rápido y el tiro en carrera eran idénticas. Se ha cambiado la traducción del tiro en carrera.
Tiro Rapido ⇒ Tiro in corsa - La traducción en francés del ataque en vínculo de la Lunastra y el Teostra contiene una traducción no intencionada, así que se ha cambiado a la siguiente:
“Super nova !” ha cambiado a ”Union avec la Lunastra !”
“Hyper nova !” ha cambiado a ”Union avec le Teostra !” - Se ha solucionado un bug que hacía que (con el texto a tamaño grande, según la combinación de opciones de idioma y tu tipo de arma) los mensajes para pulsar botones pudieran llegar a superar el límite de la ventana de texto.
- Se ha solucionado un bug que hacía que las ID en línea de los demás jugadores no se mostraran correctamente para ciertos idiomas en la pantalla de acceder a misión.
- Se ha solucionado un bug que hacía que en ruso el texto se solapara al asignar objetos con nombres largos a atajos del teclado.
- Se ha solucionado un bug que hacía que las ID en línea de los demás jugadores no se mostraran correctamente en la pantalla de partidas recientes en ciertos idiomas.
- Se ha ajustado la localización en polaco para garantizar que el texto de los controles de la cámara con el ratón coincide con el de los mismos elementos en el menú.
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