Una semana más y llegan actualizaciones sobre Bless Online. Como ocurrió hace unos 10 días con otra carta de Bless Online, la semana pasada el productor ejecutivo de Bless Online, Sungjin Ko, publicó otra carta en Steam, en el que recibimos detalles sobre el futuro del juego.
Como apuntes rápidos:
- En breve Bless Online unificará servidores, quedando sólo 2 para Norteamérica y 2 para Europa.
- Están trabajando con Amazon Web Services (AWS), para corregir los problemas de estabilidad del servidor.
- Planean añadir asedios 70vs70 después de haber unificado servidores.
Sin más preámbulos, desde VideoGuejos.com os traemos la traducción íntegra de la carta de Bless Online publicada en Steam. ¡Comenzamos!
Carta del productor ejecutivo de Bless Online para la comunidad
¡Saludos!
En la carta de hoy queremos hablar principalmente sobre los servidores; primero sobre los problemas de estabilidad que nos hemos encontrado, durante el inicio del Acceso Anticipado de Bless Online, y segundo sobre la futura consolidación de servidores.
Estabilidad del servidor durante el inicio del Acceso Anticipado
Cuando nos preparábamos para lanzar Bless en el Acceso Anticipado de Steam, decidimos usar AWS para nuestros servidores basados en previas experiencias, usándolo desde hace más de 5 años. Automatizamos la configuración de la infraestructura y extensiones del servidor, y desde hace 6 meses testeamos AWS para verificar la estabilidad del servidor con cargas del servidor variantes.
Cuando se lanzó el Acceso Anticipado de Bless Online, los servidores pudieron inicialmente proporcionar un servicio estable, y se suponía que podíamos soportar hasta 5000 usuarios concurrentes en cada uno. Sin embargo, después de un periodo de tiempo, un problema desarrollado con la conectividad de la red, puso en peligro la estabilidad del servicio. A causa de esto, optamos por incrementar el total de servidores temporalmente, para ayudar a balancear la cantidad de jugadores.
Inmediatamente comenzamos a trabajar para detectar el origen del problema, y pudimos cerciorarnos de que el problema provenía de la característica de AWS adaptador de red elástica (ENA). Pudimos corregir este problema, cambiando los tipos de instancias del servidor una generación anterior que no usaba ENA, y la estabilidad del servidor ha incrementado desde entonces. No obstante, continuamos colaborando con AWS para probar y mejorar continuamente la fiabilidad y rendimiento de los servidores de Bless Online.
Consolidación de servidores
Ahora que el lanzamiento del Acceso Anticipado ha terminado, en las próximas semanas habrá tiempo de consolidar los servidores, que habíamos abierto temporalmente para dar cuenta a la afluencia de nuevos jugadores probando el juego. Sin embargo, ¡tendremos servidores listos y esperando al lanzamiento completo de Bless Online, cuando necesitemos espacio otra vez! Antes de que la consolidación tenga lugar (actualmente apuntamos a finales de julio), queremos compartir con vosotros una guía detallada de cómo funcionarán. Por ahora, esta es una vista general de los cambios.
Consolidaremos en 2 servidores para NA y 2 servidores para EU; los servidores de NA que quedarán serán Kairon e Hilan, y los servidores de EU serán Bacillas e Iriaphos. El resto de servidores se consolidarán en estos.
Antes de que se implemente la consolidación, habrá un tiempo donde los jugadores podrán prepararse para la consolidación. Con la guía que proporcionaremos en una fecha próxima a la consolidación, los jugadores podrán planear con sus personajes y saber dónde acabarán, qué objetos serán transferidos, dónde, y más. Adicionalmente, después de que tenga lugar la consolidación, planeamos añadir el Asedio de Castra 70v70 del que habéis podido ver una vista previa algunas semanas atrás.
Hemos escuchado a muchos de vosotros dándonos comentarios y preguntando sobre la consolidación de servidores, ¡y esperamos que disfrutéis de vuestra experiencia en Bless todavía más después de que estos cambios se lleven a cabo! Como siempre, seguiremos trabajando con AWS y nuestros ingenieros para proporcionar servidores estables, divertidos para todos nuestros jugadores.
Actualización de 21/6 del juego
El 21/6 lanzamos una actualización para corregir algunos problemas de balance con las clases, que incluía reducir la frecuencia de la habilidad del Paladin para usar CC, potenciar a la Ranger, y mejorar el DPS del Berserker. Podéis leer en detalle los cambios en las notas del parche aquí: v1.2.0.0 Patch Note.
Por favor ¡hacednos saber qué pensáis de estos cambios de balance! Estamos trabajando en otros problemas importantes como el balance de las mazmorras, mejoras del rendimiento, funcionalidad de la casa de subastas, y más. No obstante, esperamos que disfrutéis de este parche de balance mientras continuamos haciendo la experiencia de Bless aún mejor, y estad atentos a más actualizaciones pronto.
Siempre a vuestro servicio,
Sungjin Ko, Productor Ejecutivo
Como podéis ver, la palabra más sonada ha sido consolidación. Lo que no nos ha terminado de quedar claro, es que los servidores estaban preparados para soportar la carga de 5mil usuarios a la vez. Si en un inicio iban a abrir sólo 1 servidor de Bless Online para NA y 1 para EU, y la afluencia de usuarios fue de más de 40mil el primer día, no terminamos de entender por qué la culpa es de la conectividad, si el total que podía soportar la estructura montada era de 10mil.