Desde que Capcom dio acceso a algunos influencers, para probar de primera mano Monster Hunter World para PC, la red se ha inundado de comentarios sobre el rendimiento del juego.
Algunos usuarios se han hecho eco de la noticia, de que Monster Hunter World para PC tiene problemas para mantenerse en los 60 FPS, incluso usando una GTX 1080. Capcom ha querido dar a entender los motivos sobre el rendimiento, dando explicaciones del porqué el juego tiene estas dificultades.
De acuerdo con lo que Capcom comenta, el motivo es que Monster Hunter World es muy CPU dependiente. Esto quiere decir, que va a exigir mucha potencia a nuestro procesador. La razón estaría en que todo el nivel en el que jugamos, estará cargado en memoria para evitar tiempos de carga mientras jugamos.
Monster Hunter World hace un seguimiento de todas las interacciones de todos los monstruos, cambios en el entorno y muchas más cosas, por lo que todas estas cuestiones, sumadas a las instrucciones que manda el procesador a la tarjeta gráfica, hacen que el juego sea muy exigente en este apartado.
Por esto, el cuello de botella lo estaría generando el procesador, y no la tarjeta gráfica, por lo que daría igual tener 2 GTX 1080.
Para eliminar la carga durante el juego activo, MHW carga el nivel entero en memoria. Además de gestionar los recursos cargados en memoria, mantiene un seguimiento de las interacciones de los monstruos, el estado de salud, cambios en el entorno/objetos, gestiona el nivel de detalle, la eliminación de objetos, calcula la detección de colisión y simulación de físicas, y muchísimas cosas más de telemetría de fondo que no veis, pero que requieren ciclos de procesador. Todo esto además de dar soporte a todas las tareas de renderizado de la gráfica. Fuente
Algunos usuarios, como FluffyQuack, lejos de centrarse sólo en los FPS, hacen apuntes sobre los tiempos de carga del juego, en comparativa a la versión de PS4.
- Pantalla de título a la sala de espera en PC con SSD: 6 segundos
- Pantalla de título a la sala de espera en PC con HDD: 12.5 segundos
- Pantalla de título a la sala de espera en PS4 con SSD: 18 segundos
- Pantalla de título a la sala de espera en PS4 con HDD: 60 segundos
También, nos da información de carga hacia misiones.
- Sala de espera hacia el Bosque Antiguo en PC con SSD: 7 segundos
- Sala de espera hacia el Bosque Antiguo en PC con HDD: 7 segundos
- Sala de espera hacia el Bosque Antiguo en PS4 con SSD: 17 segundos
- Sala de espera hacia el Bosque Antiguo en PS4 con HDD: 61 segundos
Y desde las misiones hacia fuera.
- Bosque Antiguo a la sala de espera en PC con SSD: 2 segundos
- Bosque Antiguo a la sala de espera en PC con HDD: 2 segundos
- Bosque Antiguo a la sala de espera en PS4 con SSD: 8 segundos
- Bosque Antiguo a la sala de espera en PS4 con HDD: 35 segundos
En VideoGuejos.com te dejamos con dos vídeos, uno que te mostrará el rendimiento y la calidad gráfica en gráficos bajos.
Y otro que te mostrará la calidad máxima de Monster Hunter World en PC.
Recuerda que tenemos a tu disposición mucha información sobre el juego, para que no vayas perdido el primer día:
- Monster Hunter World bestiario parte 1
- Monster Hunter World Bestiario parte 2
- Monster Hunter World Armería
- Monster Hunter World Ecosistemas
- Monster Hunter World Cachivaches y dónde encontrarlos
Monster Hunter World para PC saldrá el día 9 de agosto.
¿Y tú qué opinas? ¿Funcionará Monster Hunter World en tu PC? ¿Cómo crees que rendirá? Déjanos un comentario 😛