Bienvenidos una vez más a VideoGüejos en el día de hoy os traemos las Notas del Parche 0.1.17.8766 de SCUM y con ello una serie de novedades de lo más interesante.

Notas del Parche 0.1.17.8766 de SCUM
- Se han implementado algunos cambios en el daño, por lo que podréis customizar vuestro servidores con modo Extremo PvP o PvE
- Agregado las opciones sobre el cambio y velocidad del tiempo (StartTimeOfTheDay=8.0 and TimeOfTheDaySpeed=1.0)
- Se ha incluido la opción de Auto-Caminar, pulsando Shift+W, sus teclas por defecto.
- Los servidores dedicados no serán afectados por los picos de lag ocasionados por los jugadores que escalen una ventana o escalera.
- Los Puppets ahora podrán infligirte daño mientras estés tumbado o agachado.
- Agregado 2 cofres nuevos. Arcón de madera mejorado, cofre de metal improvisado. (Por ahora, la única diferencia es la cantidad que se puede almacenar en el cofre, madera 10×10, cofre de madera mejorado 15×15, cofre de metal 20×20, el cofre de metal no se puede destruir).
- Arreglos en la precisión de la mirilla ACOG.
- Posible solución para un bloqueo del servidor cuando un jugador abandona el juego.
- Se ha agregado la munición de cal.357.
- Corregido la animación del golpe de boxeo. (Algunos golpes tienden a pasar demasiado por alto, ahora está fijo y todos los golpes llegan a límites aceptables).
- incrementada la cantidad de elementos guardados en un solo jugador (100 elementos en un radio de 150 m).
- Se ha corregido la colisión con una caja en la escalera del faro, donde el jugador no podía moverse.
- Se ha corregido un error en el que los prisioneros sufrían un ‘crasheo’ del servidor mientras se registraban para próximos eventos,(el cual les forzaba a deslogear).
- Se ha corregido un error en la pantalla de generación que permitía a los jugadores pagar la tarifa de reaparición varias veces al presionar el botón varias veces.
- Se ha corregido la “vida acuática”, los prisioneros pueden ahogarse ahora.
- Se ha corregido un error por el cual el indicador de micrófono no estaba activo cuando se deshabilita el Pulsar para hablar.
- Localización de los mensajes hambrientos / sedientos se han arreglado.
- Actualización de animaciones SVD y AK47.
- GreenHouse – se ha incrementado el ratio de drop.
- Corregida la posición de inicio del jugador (se corrigió el problema donde el jugador reaparecía demasiado alto en el aire).
- Se ha corregido un error en el que algunos animales aparecían debajo del suelo.
- Solucionado problemas relacionados con las opciones y bloqueos con los idiomas alemán y ruso.
- Añadido artículo improvisado de chaleco antibalas.
- Se solucionó el problema por el cual los centinelas a veces no podían pasar por debajo de las bóvedas que se encontraban sobre el suelo.
- Los artículos cercanos ahora se guardan en single palyer.
- Se eliminó la colisión de las luces industriales. (no puedes saltar sobre ellos ahora)
- Se corrigió la colisión en las salas de bunker con cristal (los jugadores deberían verte a través del cristal ahora)
- Se ha reorganizado algunos interiores de las casas para que el jugador no se quede atascado.
- Se ha arreglado el chaleco antibalas improvisado
- Rango significativamente reducido para el manejo de inventario y los sonidos de crafteo
- Arreglados los artefactos de sonido de zumbido para el viento y el crafteo.
- Disminuido el rango de sonido de los Puppets.
- Incrementado el volumen de la voz de los sentinelas.
Estad atentos ya que los chicos de SCUM tienen preparado un regalo para los jugadores, a medida que se acerquen al millón de copias vendidas.

Bueno chavales, hasta aquí las notas del parche, si queréis estar al tanto de esta u otras noticias, déjate caer por nuestro porta de noticias.