El sitio oficial de World of Warcraft se ha actualizado con una profunda inmersión en las nuevas características asociadas con el PvP en la próxima expansión de Battle for Azeroth. En este artículo obtendréis nueva información sobre el Modo Guerra, el sistema de Cazarrecompensas y un vistazo al mejorado sistema de talentos PvP.
Sistema de talentos PvP actualizado
El sistema de talentos solo para PvP se ha optimizado en BfA con talentos disponibles a medida que subimos de nivel. Mientras que en Legión, había siete filas de tres talentos, en BfA, podremos escoger tres talentos PvP de un “grupo” de opciones. Además, podremos acceder a un talento para romper CC (similar a los antiguos abalorios PvP).
El Modo Guerra
El PvP de mundo será accesible a través del sistema Modo Guerra que se puede activar o desactivar al gusto, pero solo en Orgrimmar o Ventormenta. Independientemente de la elección que escojamos, los únicos otros jugadores que veremos en el mundo serán los que hayan escogido nuestra misma opción.
Los jugadores que optemos por el modo Guerra recibiremos un bonus de XP mientras subimos de nivel. “Somos conscientes de que los jugadores que accedan al PvP están expuestos a un peligro añadido que dificulta subir de nivel.”. El bonus de XP está diseñado para compensar la disminución de la “eficiencia”.
La formación de grupos en el modo Guerra cuenta con algunas particularidades adicionales. Si participáis en mazmorras o bandas mientras lo tenéis activado, podréis ser convocados por jugadores que no lo tengan activado. Una vez convocados, no podréis veros hasta que hayáis entrado a la estancia. Al usar el buscador de grupos ya creados para actividades al aire libre como misiones o jefes del mundo, solo veréis grupos con jugadores que también tengan el modo Guerra activado hasta que regreséis a Orgrimmar o Ventormenta para cambiar vuestro estado.
El sistema Cazarrecompensas
Si un jugador se vuelve infame en el Modo Guerra después de matar a un “cierto número” de jugadores de la facción opuesta sin morir, se le marca como Asesino con un aumento del daño y curación en un 15%. Sin embargo, los asesinos aparecerán en el mapa local. Los jugadores que maten a un Asesino recibirán puntos de Conquista y otras recompensas. Tres asesinos pueden estar presentes en cualquier mapa en cualquier momento.
Entregas Aéreas
De vez en cuando, una aeronave circulará sobre nuestras cabezas y arrojará una caja de suministros de guerra. Los jugadores pueden apresurarse y luchar por poseerla (como en Gurabashi). Una vez que una facción toma el control de la caja, todos los jugadores en la zona podrán tomar un pedazo de botín personal.
Hermandad de Duelistas
¿Te encanta el 1v1? Si es así, la hermandad de duelistas es para ti. “Los jugadores pueden hablar con un PNJ que los pondrá en cola para participar en duelos de 1 contra 1 en la arena, donde lucharán para ver quién continúa”. Es una pelea hasta el final entre solo dos jugadores. Los ganadores continuarán. Los perdedores serán iniciados. Cuanto más avanzas en los rangos, más logros obtendrás, como «Maestro de duelos», que otorga el título Contendiente.
Cambios en el nivel de Honor
Cada actividad PvP nos recompensará con Honor que se acumula y permite a los jugadores ganar Niveles de Honor. A medida que aumentan estos niveles, los jugadores podremos ganar mascotas, monturas, juguetes, títulos y más.
En VideoGuejos.com estamos entusiasmados con esta nueva expansión de Battle for Azeroth, ¿y tú?