Spacelords, el shooter de acción que se desarrolla en un universo post-apocalíptico, ha estado ocupado con el parche 11.0. MercurySteam está comprometido a mejorar Spacelords y por ello ha introducido una serie de mejoras a la dificultad de la IA para añadir un poco de acción entre otras muchas cosas. A continuación os dejamos con las notas del parche traducidas. Si quieres saber más, no dudes en ir a su web ha echarle un vistazo a todas sus noticias.
MEJORAS
LÓGICA DEL JUEGO
- Reducción global del uso de memoria.
- Optimizaciones de código para algunas transformaciones de FX.
- Se creó versiones más ligeras para las naves enemigas que volaban en segundo plano en algunas misiones.
MEJORAS EN LA IA
- Se implementaron límites de tiempo inteligente para los tomadores de decisiones.
- Eliminado algunos eventos redundantes en animaciones enemigas.
GAMEPLAY
Junto con los muchos cambios tecnológicos, se han implementado algunos nuevos sistemas de juego. Han aumentado un poco la dificultad de la IA para que el juego tenga un poco más de acción y, con suerte, no modifique demasiado la curva de dificultad en el proceso.
- Aumento de la tasa de reproducción del enemigo en niveles de dificultad baja.
- La IA se comporta más permisivamente en niveles de dificultad baja.
- Disminución del daño enemigo a bajos niveles de dificultad.
MISIONES
Como se mencionó en las notas del parche 10.3, la campaña Council Apocalypse es un poco fuerte. Los siguientes cambios abordan problemas en la duración de la misión en su mayoría.
IN SHOCK
- Fifth Council ahora envía Elite Snipers para unirse a las tropas que protegen la expedición del Dr. Kuzmann.
- Las palancas de Kuzmann ahora necesitan un tiempo para activarse.
THE MOUSE AND THE SNAKE
- Se reduce la salud de todos los defensores en un 15%.
- Se reduce la velocidad de regeneración del espectador en un 40%.
- Se reduce la salud de Valeria en un 20%.
UPSIDE DOWN
- Se redujo el tiempo requerido para activar el troyano en un 20%.
- Se reduce la salud del Dr. Kuzmann en un 15%.
- Se aumenta el tiempo que el Dr. Kuzmann se queda aturdido en un 10%.
- Se incrementa la frecuencia de generación de enemigos en un 10% cuando no juegas contra un antagonista.
MIND OVER MATTER
- Se redujo la salud del Consejo en un 10%.
- Se redujo la cantidad de enemigos que mata el Consejo para su examen en aproximadamente un 10%.
ARMAS
SCHNEIDER
- Se disminuyó Rain of Fire’s en un 10%.
HIVE
- Se disminuyó el daño de Shy en un 10%.
DOLDREN
- Se incrementó el daño de JK-5 en un 10%.
HAREC
- Se incrementó el daño de Ferox Impetus en un 10%.
Eso es todo. No olvides dejar un comentario y desde VideoGuejos.com te mantendremos al tanto de todas las novedades de este adictivo juego. Hasta entonces: ¡Buena caza!