Con cada vez más cerca la fecha de lanzamiento del Early Access de Bless Online en Steam, el equipo desarrollador comienza a desvelar información al respecto de este universo. Los jugadores que pudieron ver la primera etapa del juego, se encontraron con un MMORPG muy repetitivo, sin nada diferenciador ni muy allá, es por esto que los mismos desarrolladores dieron un paso atrás para revisar, corregir y cambiar, aquellas mecánicas que no terminaron de funcionar. Recordemos que esta nueva versión de Bless Online la tendremos disponible este Mayo de 2018, y estará presente como acceso anticipado en Steam.
Según hemos podido leer en el blog de Bless Online, nos explican cuál es la historia que hay detrás del mundo de este juego, cómo lo han desarrollado; específicamente monstruos, edificios y terrenos.
La idea del equipo fue hacer un mundo de fantasía auténtico y único, evitando a toda costa coger mitologías o mundos existentes y aplicarlos a Bless Online, buscando con ello crear algo nuevo, pero que tuviese ese toque de mundo fantástico.
Partiendo de esta filosofía, se decidieron cómo crear razas, ciudades y otros aspectos, como por ejemplo, cuando crearon los dragones. El equipo de Bless Online, hizo un gran trabajo de investigación sobre la apariencia de los dragones en mitos y leyendas para poder decidir qué tipo de dragón era el que querían para el mundo de Bless. La idea era que los jugadores dijeran «¡ESO es una dragón!» en lugar de «parece un dragón». Querían capturar la esencia de lo que realmente es un dragón en sus diseños.
Qué puede y qué no puede haber en Bless Online
Esto es exactamente lo que se preguntaron los desarrolladores durante la creación del mundo de Bless Online, que lo definen como probabilidad (que es posible que ocurra). En sus propias palabras «Con probabilidad queremos decir ¿Ésto realmente debería de ocurrir de esta manera? ¿Es ésta la mejor forma de implementar ésto?».
Lizardmen (Hombres lagarto)
Poniendo de ejemplo una raza tipo Hombre lagarto, para el mundo de Bless es impensable que esta raza no esté, pero por otro lado no hay una idea definida de cómo es un hombre lagarto, dado que, obviamente, no existen. Es por ello que han tenido que pensar qué es lo que conlleva ser un hombre lagarto, con ideas como «¿qué pasaría si la gente lagarto evolucionase a forma humana? ¿a qué se parecería? ¿qué cosas cambiarían físicamente cuando evolucionase a un ser bípedo?».
El equipo de Bless Online quiere mostrar a los hombres lagarto como una raza inteligente, con la habilidad de andar a dos patas y de usar armas. Han desarrollado para ellos una sociedad y cultura completa, así como un ecosistema completamente nuevo en el cual viven.
Nagas y otras criaturas de Bless Online
La mayoría sabemos qué son los Nagas, una raza que posee varios brazos y la mitad inferior con cuerpo de serpiente. Tomando esto como base, Bless Online ha querido crear interpretación de los Nagas, haciéndolos únicos. Para ello, han desarrollado un entorno en el que esta raza tiene sentido y encaja, diseñando una sociedad de Nagas, llena de cultura, historia y tradiciones.
Nos aseguran que todos los aspectos de las cientos de criaturas inteligentes de Bless Online, su cultura, su apariencia, estilos de armas, armaduras y arquitecturas, se han diseñado meticulosamente.
Más allá de los gráficos
Aquí todos podemos estar de acuerdo. Si no hay nada más allá de unos buenos gráficos, lo que estemos jugando no merecerá la pena. Esto es algo que los desarrolladores de Bless Online saben muy bien, y es por eso mismo que quieren que su juego sea algo más que un juego con gráficos bonitos. Bless Online, según sus desarrolladores, es un juego donde «todos los aspectos que hacen este mundo están diseñados con un detalle considerado».
Muchos de los que llevamos siguiendo Bless Online, recordamos sitios como Spezia o Hieracon, y es aquí donde vemos el nivel de detalle de este juego. Por ejemplo, el diseño de Spezia, la ciudad del agua, se inspiró en Venecia (Italia).
Mientras que en el caso de Hieracon, está basada en la arquitectura gótica francesa.
También, el valle Wyvern, que podemos encontrarlo en el medio del contienente de Bless, es un lugar donde los Wyverns pueden volar libremente. Este sitio fue diseñado teniendo en mente el Gran Cañón de Colorado.
Probabilidad y Credibilidad
Son dos conceptos con los que el equipo de Bless están obsesionados. Lo definen como algo que sentará las bases del porqué los jugadores se sentirán inmersos en el juego. «Para nosotros lo más importante no era el “se ve genial”, sino el “¿tiene sentido en este mundo?”».
Como han explicado muchas veces, Bless Online hace más foco en los, muy a menudo, detalles ocultos del mundo, y es por ello que creen que complejo e interesante, y que los jugadores tendrán una muy buena experiencia de inmersión.
Está claro que este MMORPG nos traerá muchas sorpresas en su lanzamiento en Mayo de 2018, y te las contaremos aquí, en Videoguejos.com .