El parche 1.10 de Darwin Project llegó a Steam el viernes 4 de marzo y con él todos estos cambios que comentaremos a continuación:
PROGRESIÓN DEL DIRECTOR
Ser el Director es una gran responsabilidad: la habilidad y la personalidad del Director tiene un gran impacto en las experiencias de juego de los concursantes. Con el sistema de progresión, están premiando al director con más poderes e influencia sobre el partido, mientras le damos a los nuevos directores de espectáculo la capacidad de aprender el rol con más poderes básicos antes de que se familiaricen con la mecánica y crezcan en su estilo.
A partir de ahora, cuando juegues un partido en Darwin Project donde haya un director con acceso a poderes como Manhunt, sabrás que obtuvieron la habilidad jugando varias partidas y manteniendo una clasificación alta en todo momento. Esto es lo que está involucrado en el sistema de progresión:
- El requisito previo para jugar como el director ahora es el nivel 10 en lugar tener completadas 5 partidas jugadas.
- Los directores comenzarán con una cantidad limitada de poderes disponibles y desbloquearán nuevos mientras juegan. Algunos poderes se pueden desbloquear y equipar varias veces, otros solo pueden aparecer en el mazo una vez.
- Todos los poderes tienen un requisito asociado a la calificación del director. Cuanto mayor sea el potencial de poder, mayor será la calificación requerida para usarlo.
- El rol de director no estará disponible si los jugadores caen por debajo de 2.5 estrellas en la calificación como director, pero pueden volver a subir al jugar partidos como concursantes.
PERSONALIZACIÓN DEL MAZO DE PODER
Los directores podrán examinar los poderes disponibles e insertarlos en sus mazos como mejor les parezca. ¡El mazo de poder se puede personalizar desde el menú principal y desde el lobby, por lo que el director puede decidir sobre los poderes que usarán en el partido después de conocer un poco a los concursantes!
NUEVOS PODERES
- Give Wood (Costo 1): le da a un jugador elegido 3 de madera.
- Expose (Costo 3): el jugador seleccionado y su oponente más cercano reciben una pista el uno del otro.
- Telepathy (costo 5): todos los jugadores pueden escuchar las voces de los demás.
- Blood Moon (costo 5): todos los jugadores se rastrean entre sí.
- Electro-mania (costo 5): activar toda la electrónica.
TIENDA
Añaden una tienda simple en el juego con solo una opción de compra para comenzar: el Supporter Pack. Esto es lo que contiene:
JUGABILIDAD
- El poder de director Manhunt ahora solo se puede usar cuando al menos 4 jugadores están vivos y al menos 2 zonas permanecen activas.
- En las partidas privadas, el director ahora tiene la capacidad de iniciar el juego en modo Solo o Duo.
- Disminución de la visibilidad para jugadores escondidos en un árbol.
- Esconderse en un árbol ahora lo sacudirá y emitirá efectos de sonido.
- Las flechas usadas para matar ciervos podrán ser recuperadas.
- Se acortó el daño por ataque de salto del hacha en 30 milisegundos.
- El tiempo de animación del hacha ajustado para mejorar la fluidez y la retroalimentacin en combate.
- Se modificó la botón predeterminado para silenciar todo de Y a M.
- Se aumentó la cantidad de madera que obtienes de jugadores muertos.
- Apuntar a tu arco ya no consume resistencia, pero ralentiza su regeneración.
MEJORAS
- Tiempos de carga reducidos
MODIFICACIONES VISUALES
- Un icono aparecerá ahora junto a su icono de silencio cuando está hablando.
- Se actualizó la pantalla de final de partido.
- Se agregó una opción para mirar vídeos “Behind the Scenes” desde el menú principal.
- Se ha corregido la descripción de la capa de venganza en la rueda de artesanía.
MARCADORES
- Ahora debes jugar al menos 50 partidas para aparecer en los marcadores de Precisión, Índice de disparos en la cabeza, Rango promedio, Número promedio de asesinatos, Proporción de victorias y Clasificación de directores.
- Las tablas de clasificación ahora se reiniciarán a las 11:00 a.m. ET (3:00 p.m. UTC) en lugar de a las 3:00 p.m. ET (7:00 p.m. UTC) para corresponder con el tiempo de mantenimiento (semi) regular. Los reinicios seguirán ocurriendo cada dos semanas los martes, y el siguiente reinicio de Steam será el 8 de mayo. El tiempo restante antes de los reinicios se mostrará como una cuenta regresiva por encima de las tablas de clasificación.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores que descargaban Darwin Project después de la transición de reproducción gratuita no tenían acceso a todas las opciones de color de piel y peinado.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores a veces saltaban por la ventana en una casa enterrada y caían en un abismo.
- Se arregló una colisión de jugador invisible debajo del puente.
- Las colisiones fijas en los árboles grandes son un poco más anchas que el árbol.
- Se corrigió un problema por el cual la electrónica a veces reproducía la animación incorrecta.
- La zona final nunca será Nuked, incluso si gana un voto de audiencia.
- Se corrigió un problema por el cual los jugadores a veces comenzaban el combate con 5 flechas.
Desde VideoGuejos.com os mantendremos al tanto de todas las novedades de este título. ¡Feliz día!